- 11 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Ретроспектива новостей
#1
Отправлено 13 декабря 2010 - 14:05
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES 5». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки.
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект — итого на данный момент известно о двух, оба неанонсированы. По его словам уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработаном движке TES 4: Oblivion/Fallout 3. Как говорит Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества.
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии the Elder Scrolls - прямым продолжением Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о ее содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актеров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion.
В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок "Skyrim" и был озвучена дата выхода - 11 ноября 2011 года.
Вышел февральский номер журнала Game Informer, где были опубликованны скриншоты и перечисленны особенности игры.
#2
Отправлено 13 января 2011 - 03:46
<p><br></p>
<a target="_blank" href="http://s003.radikal.ru/i202/1101/29/6fd917af7787.jpg"><img src="http://s003.radikal.ru/i202/1101/29/6fd917af7787t.jpg" >
</a><a target="_blank" href="http://s014.radikal.ru/i329/1101/60/133b1d789669.jpg"><img src="http://s014.radikal.ru/i329/1101/60/133b1d789669t.jpg" ></a><a target="_blank" href="http://s47.radikal.ru/i115/1101/a3/1e5d7ebdd0ff.jpg"><img src="http://s47.radikal.ru/i115/1101/a3/1e5d7ebdd0fft.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://s007.radikal.ru/i301/1101/bb/c82e482365b7.jpg"><img src="http://s007.radikal.ru/i301/1101/bb/c82e482365b7t.jpg" ></a><a target="_blank" href="http://s004.radikal.ru/i208/1101/0d/8492c2f3f6b5.jpg"><img src="http://s004.radikal.ru/i208/1101/0d/8492c2f3f6b5t.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://s49.radikal.ru/i124/1101/c0/761bd0d29f3f.jpg"><img src="http://s49.radikal.ru/i124/1101/c0/761bd0d29f3ft.jpg" ></a><a target="_blank" href="http://s53.radikal.ru/i140/1101/69/e221706cf5db.jpg"><img src="http://s53.radikal.ru/i140/1101/69/e221706cf5dbt.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://s001.radikal.ru/i193/1101/2f/82242be4a28a.jpg"><img src="http://s001.radikal.ru/i193/1101/2f/82242be4a28at.jpg" ><a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/1101/87/e1b545f5fd12.jpg.html"><img src="http://i039.radikal.ru/1101/87/e1b545f5fd12t.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://s53.radikal.ru/i140/1101/6f/2871a9f8a1d6.jpg"><img src="http://s53.radikal.ru/i140/1101/6f/2871a9f8a1d6t.jpg" ></a><a target="_blank" href="http://s43.radikal.ru/i101/1101/85/9a76b5e0a122.jpg"><img src="http://s43.radikal.ru/i101/1101/85/9a76b5e0a122t.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://s006.radikal.ru/i215/1101/f5/d8ea3ab0c888.jpg"><img src="http://s006.radikal.ru/i215/1101/f5/d8ea3ab0c888t.jpg" ></a><a target="_blank" href="http://s57.radikal.ru/i158/1101/65/f75a548a03ac.jpg"><img src="http://s57.radikal.ru/i158/1101/65/f75a548a03act.jpg" ></a>
#3
Отправлено 15 января 2011 - 20:29
роль, или дурацкий звуковой эффект может испортить вовлеченность игрока в
действие в самый ответственный момент.
В то же время, глубокая работа со звуком может буквально заставить впечатление от игры взлететь до небес, усугубляя эффект сопричастности к происходящему в игровом мире. Мы побеседовали с Марком Лэмпертом, главным звукорежиссером Bethesda Game Studios, который отвечает за каждый звук, с которым игрок столкнется в Скайриме. Он пояснил нюансы элементов звука, которые игроки услышат в игре, и продемонстрировал
несколько образцов своей захватывающей работы.
Видео 1: Лэмперт обсуждает звукорежиссуру и звуковые эффекты Скайрима, и показывает, как проходит сборка элементов этих звуков. Он демонстрирует озвучку нового существа в Скайриме, И хвастается новым заклинанием и
потрясающими звуками, которые сопровождают его сотворение.
<p style="text-align: center;">
<object id="flashObj" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="450" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0">
<param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
<param name="flashVars" value="@videoPlayer=744534717001&playerID=708657991001&playerKey=AQ~~,AAAAoc2oABE~,IUzEHGPD39vSAM9jk7IQq0a5QfcBCesn&domain=embed&dynamicStreaming=true">
<param name="base" value="http://admin.brightcove.com">
<param name="seamlesstabbing" value="false">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="swLiveConnect" value="true">
<param name="allowScriptAccess" value="always"><embed id="myExperience" class="BrightcoveExperience" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="343" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?&width=100%25&height=100%25&flashID=myExperience&bgcolor=%23FFFFFF&height%22=100%25&playerID=708657991001&isVid=true&%40videoPlayer=745359204001&isUI=true&dynamicStreaming=true&wmode=transparent&autoStart="></embed>
<param name="allowScriptAccess" value="always">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="seamlessTabbing" value="false">
<param name="swliveconnect" value="true">
<param name="wmode" value="transparent">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
</object></p>
Видео 2: Мы услышали ранние записи голоса Макса фон Сюдова, включая новые дорожки, которые не слышал еще никто, и Лэмперт поясняет целую философию, сопровождающую работу с озвучкой к игре. Лэмперт так же обсуждает персонажа, озвучиваемого Максом, и как это все вписывается в мир игры.
<p style="text-align: center;">
<object id="flashObj" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="450" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0">
<param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
<param name="flashVars" value="@videoPlayer=744534717001&playerID=708657991001&playerKey=AQ~~,AAAAoc2oABE~,IUzEHGPD39vSAM9jk7IQq0a5QfcBCesn&domain=embed&dynamicStreaming=true">
<param name="base" value="http://admin.brightcove.com">
<param name="seamlesstabbing" value="false">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="swLiveConnect" value="true">
<param name="allowScriptAccess" value="always"><embed id="myExperience" class="BrightcoveExperience" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="343" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?&width=100%25&height=100%25&flashID=myExperience&bgcolor=%23FFFFFF&height%22=100%25&playerID=708657991001&isVid=true&%40videoPlayer=745379513001&isUI=true&dynamicStreaming=true&wmode=transparent&autoStart="></embed>
<param name="allowScriptAccess" value="always">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="seamlessTabbing" value="false">
<param name="swliveconnect" value="true">
<param name="wmode" value="transparent">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
</object>
</p>
Видео 3: Звукорежиссер Скайрима рассказывает о проблемах на пути создания озвучки для драконов Скайрима, и поясняет, как он собирается спроектировать драконий рев, новинку геймплея Скайрима.
<p style="text-align: center;">
<object id="flashObj" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="450" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0">
<param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
<param name="flashVars" value="@videoPlayer=744534717001&playerID=708657991001&playerKey=AQ~~,AAAAoc2oABE~,IUzEHGPD39vSAM9jk7IQq0a5QfcBCesn&domain=embed&dynamicStreaming=true">
<param name="base" value="http://admin.brightcove.com">
<param name="seamlesstabbing" value="false">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="swLiveConnect" value="true">
<param name="allowScriptAccess" value="always"><embed id="myExperience" class="BrightcoveExperience" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="343" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?&width=100%25&height=100%25&flashID=myExperience&bgcolor=%23FFFFFF&height%22=100%25&playerID=708657991001&isVid=true&%40videoPlayer=745359292001&isUI=true&dynamicStreaming=true&wmode=transparent&autoStart="></embed>
<param name="allowScriptAccess" value="always">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="seamlessTabbing" value="false">
<param name="swliveconnect" value="true">
<param name="wmode" value="transparent">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
</object>
</p>
Видео 4: Лэмперт расхваливает превосходную музыкальную композицию Скайрима, созданную, конечно, на основе музыки Джереми Соула. Вы слышитевсем знакомую тему Elder Scrolls, органично вплетенную в новую музыку?
<p style="text-align: center;"><br></p>
<p style="text-align: center;">
<object id="flashObj" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="450" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0">
<param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
<param name="flashVars" value="@videoPlayer=744534717001&playerID=708657991001&playerKey=AQ~~,AAAAoc2oABE~,IUzEHGPD39vSAM9jk7IQq0a5QfcBCesn&domain=embed&dynamicStreaming=true">
<param name="base" value="http://admin.brightcove.com">
<param name="seamlesstabbing" value="false">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="swLiveConnect" value="true">
<param name="allowScriptAccess" value="always"><embed id="myExperience" class="BrightcoveExperience" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="343" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?&width=100%25&height=100%25&flashID=myExperience&bgcolor=%23FFFFFF&height%22=100%25&playerID=708657991001&isVid=true&%40videoPlayer=745357102001&isUI=true&dynamicStreaming=true&wmode=transparent&autoStart="></embed>
<param name="allowScriptAccess" value="always">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="seamlessTabbing" value="false">
<param name="swliveconnect" value="true">
<param name="wmode" value="transparent">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF">
</object>
</p>
В первом видео была показана модель двемерского центуриона. Качество ужасное, но кое-что увидеть можно.
<p style="text-align: center;"><img src="/media/uploads/skyrim/sc/dwer_cent1_small.jpg" alt="" width="300" height="240"> <img src="/media/uploads/skyrim/sc/dwer_cent2_small.jpg" alt="" width="300" height="240"> <img src="/media/uploads/skyrim/sc/dwer_cent3_small.jpg" alt="" width="300" height="240"> <img src="/media/uploads/skyrim/sc/dwer_cent4_small.jpg" alt="" width="300" height="240"></p>
В конце хотелось бы поделиться видео с музыкой из Скайрима, исполненной на пианино.
<p style="text-align: center;">
<object width="640" height="385">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5s6vi_itufU?fs=1&hl=ru_RU">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="allowscriptaccess" value="always"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/5s6vi_itufU?fs=1&hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>
</p>
<p style="text-align: justify;">P.S. Не забывайте подписываться на наш <a href="http://twitter.com/TesAll_ru" target="_blank">Твиттер</a> и узнавайте первыми информацию о Скайриме и других событиях во Вселенной Свитков.<br></p>
#6
Отправлено 20 января 2011 - 10:24
<p><a href="http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1101/a2/4d20d464c135.jpg.html" target="_blank"></a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://s43.radikal.ru/i102/1101/a2/4d20d464c135t.jpg" alt=""></p>
<p>Bethesda Softworks имеет длительный опыт поддержки любительского моддинга, и делает это небезосновательно. Факт, что современные программы помогают сделать этот мир лучшим из миров, неопровержим, посудите сами: моддеры довольны потому, что могут заниматься модами, разработчики радуются, наблюдая за развитием моддеров, ну а поклонники игры счастливы, созерцая неиссякаемый поток модов, с которыми они могут развлекаться до бесконечности. Итак, мы рады вам сообщить отличную новость: сегодня Bethesda радует нас подтверждением своих планов поддержки моддинга и в Скайриме.<br>
Как Game Informer уже сообщал в понедельник, движок Скайрима будет фактически двойником Creation Engine. Согласно этому будет создаваться и Creation Kit, редактор уровней, который будет представлен сообществу так же, как ранее конструктор для Morrowind и Oblivion.<br>В статье Game Informer о технологиях так же упоминался и редактор. На данный момент Bethesda не может уточнить подробности о будущем инструменте, так что вы можете попробовать составит собственное мнение о возможностях редактора и движка на основании <a href="/news/160/">этой статьи</a>. </p>
<p>Источник: <a href="http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/">Bethesda Blog</a><br></p>
Перевод: мну
#7
Отправлено 20 января 2011 - 11:22
#9
Отправлено 24 февраля 2011 - 11:56
Новость взял с tesskyrim.ru
Сообщение отредактировал Разиель: 24 февраля 2011 - 11:57
#10
Отправлено 24 февраля 2011 - 19:20
#11
Отправлено 24 февраля 2011 - 20:15
фап фап фап))) :shock:
#12
Отправлено 26 февраля 2011 - 00:25
#13
Отправлено 26 февраля 2011 - 01:57
Цитата
Ну я думаю по любому она тут немного приукрашена (как и у всех обычно), уверен на деле там поскромнее будет, да и главное всё же не графа, а геймплей, хотя неее, самое важное это насколько хорошая оптимизация там будет и тут как раз двигало новое, от него можно ждать любых неприятных сюпризов :blink:
#14
Отправлено 26 февраля 2011 - 03:38
#15
Отправлено 26 февраля 2011 - 04:24
Цитата
Хех улучшить это хорошо, хотя заоблочные требования от железа это плохо :padre:
#16
Отправлено 26 февраля 2011 - 11:00
#17
Отправлено 26 февраля 2011 - 21:28
#18
Отправлено 27 февраля 2011 - 07:05
-Kidis- (26 февраля 2011 - 11:00) писал:
ээ.. ме3 типа рулит и задавит всех :happy:
KhamulMorg (26 февраля 2011 - 21:28) писал:
Я думаю все-таки графу немного приукрасили, т.к. Только I7 будет тянуть эту игру на средней графе. По видео геймлей будет афигенным. Я уже думаю сменить 512 метров моей видюхи на 1024 метра новой
ээ.. вообще то всю эту красоту может потянуть любая система на которой нормально идёт нью вегас. так как отличия от версии движка обливиона скорее всего будут состоять только в более полиголиональном ландшафте, улучшенном освещение, более крутых спецэффектах(ветер, вода и т.д.), более детализированной местности да чуть более сложном аи.. (я наверное как всегда написал всё не по русски, но надеюсь смысл поста поняли;)) в общем железки потребуются чуть помощнее, чем для фолла последнего.. а так как движок бефесда сама доделывала и оптимизирует, то есть надежда, что системки не поменяются)
з.ы. главное чтобы игра нормально работала в большом разрешение, а то блин, что демка сёгуна второго, что драгон эджа второго, обе тормозят в 1680 на 1050..
з.ы.ы. бери сразу 1,5 гб;)
Сообщение отредактировал LoRDdeHitMan: 27 февраля 2011 - 07:07
#19
Отправлено 03 марта 2011 - 22:00
Цитата
Хы нафига вообще такое большое делать :blink:
Цитата
Честно я всё же больше делаю ставку на ведьмака, хоть я и первого даже в глаза не видел :e:
Поделиться темой:
- 11 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »