Закусочная У семи дорог: (OFFLINE) Уголок скриптолога - Закусочная У семи дорог

Перейти к содержимому

  • 19 Страниц +
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Уголок скриптолога Скрипты для TES4 CS: что, где, почем

#341 User offline   LoRDdeHitMan Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 28 декабря 10

Отправлено 22 января 2011 - 19:22

я создал заклинания телепорты к торговцу(в пещеру) и на улицу(надоело постоянно ходить туда-сюда), но всё сделал по туториалу, но не знаю как добавить заклинание в инвертарь... может кто нить помочь?

сори за мультипост, но тему хотелось поднять..

Сообщение отредактировал LoRDdeHitMan: 22 января 2011 - 19:22

0

#342 User offline   MuxauJl Icon

  • Команда ЖиМ-2
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 009
  • Регистрация: 20 марта 09

Отправлено 22 января 2011 - 22:56

Из OSFM:

Скрытый текст

0

#343 User offline   LoRDdeHitMan Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 28 декабря 10

Отправлено 22 января 2011 - 23:03

эээ.. я ничё не понял.. :wallb: можно просто написать команду, которую нужно добавить в скрипт?
0

#344 User offline   MuxauJl Icon

  • Команда ЖиМ-2
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 009
  • Регистрация: 20 марта 09

Отправлено 22 января 2011 - 23:11

Если игроку, то:
Player.AddSpell ID_заклинания
0

#345 User offline   LoRDdeHitMan Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 28 декабря 10

Отправлено 22 января 2011 - 23:47

вписал эту строку в скрипт, но всё равно не работает.. что я неправильно делаю?

пробовал вбить в консоле, в игре, пишет что не может найти.. у меня такое впечатление, что у меня руки не из того места растут..



Скрытый текст

Сообщение отредактировал LoRDdeHitMan: 22 января 2011 - 23:50

0

#346 User offline   MuxauJl Icon

  • Команда ЖиМ-2
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 009
  • Регистрация: 20 марта 09

Отправлено 23 января 2011 - 01:11

Нужно создать новый квест (Object Window => Actor Data => Quest => ПКМ по любому из существующих квестов => New, заполнить поля ID (пусть будет TeleportQuest), Priority (ставь 100) и поставить галочку Start Game Enabled) и на него повесить скрипт:

scn TeleportQuestSCRIPT

Begin GameMode

     Player.AddSpell Spell01 ;  добавление заклинания Spell01
     StopQuest TeleportQuest

End

Важно! В поле Script Type, при написании скрипта, нужно выбрать Quest.

Вместо Spell01 вписываешь id заклинания из редактора (не из игры).
0

#347 User offline   LoRDdeHitMan Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 28 декабря 10

Отправлено 23 января 2011 - 14:27

омг, как же всё сложно то.. :shock: ну нафиг этот скриптинг.. буду лучшу заниматься только созданием локаций..

лучше старые, добрые телепорты, чем ЭТО..


Сообщение отредактировал LoRDdeHitMan: 23 января 2011 - 14:47

0

#348 User offline   MuxauJl Icon

  • Команда ЖиМ-2
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 009
  • Регистрация: 20 марта 09

Отправлено 23 января 2011 - 14:46

Ты ещё не видел сложного :laugh:
Если захочешь разобраться в основах скриптинга, скачай OSFM и почитай.
0

#349 User offline   LoRDdeHitMan Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 28 декабря 10

Отправлено 23 января 2011 - 16:28

неее, ну нафиг обливионский скриптинг.. я думал будет легко, что то типа хтмл(как нить отдалённо будет напоминать его), но я не ожидал ТАКОГО бреда.. :sm121:
0

#350 User offline   aasaas Icon

  • Постоялец
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 207
  • Регистрация: 02 января 11

Отправлено 14 февраля 2011 - 14:08

Я не умею создавать скрипты,а на руморе ничего на эту тему нет,подскажите сайт обучалку!
0

#351 User offline   King Icon

  • Проживающий
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 281
  • Регистрация: 19 сентября 09

Отправлено 14 февраля 2011 - 15:20

Так есть же :blink:
1.http://www.wiki.rumo...pting_Knowledge
2.http://www.wiki.rumo...My_First_Script
3.http://www.wiki.rumo...y_Second_Script
А еще OSFM почитай. Качать его тут.
0

#352 User offline   aasaas Icon

  • Постоялец
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 207
  • Регистрация: 02 января 11

Отправлено 14 февраля 2011 - 23:22

О, спасибо! Ну, это у меня наверное что то не то, я когда на ссылки нажимал, мне писали 404 ошибку ( не найдена страница). Щас все работает, спасибо!
0

#353 User offline   blackmersh Icon

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 107
  • Регистрация: 21 февраля 11

Отправлено 25 февраля 2011 - 00:15

Создал заклинание телепортации в пространстве. Реализованно оно так: игрок кастует на себя спел, появляются поочередно три MessageBox'а где выбираешь на сколько ты хочешь переместиться на запад - восток, север - юг, вверх - вниз соответственно. Вот скрипт:
Скрытый текст

Все работает, но есть проблема - можно переместиться в стену или иной статик, а в интерьерах так вообще...
Есть идеи как это обойти?
0

#354 User offline   Tirex Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 11 августа 09

Отправлено 28 февраля 2011 - 05:47

Цитата

Все работает, но есть проблема - можно переместиться в стену или иной статик, а в интерьерах так вообще...
Есть идеи как это обойти?

Можно воспользоваться свойством команды PlaceAtMe, она ставит вызываемый объект в "безопасное место". Можно ввести это в существующий скрипт, но есть проблемка, удалить потом созданный маркер не получается. В экстерьерах это спасает, в стене не окажешься, в интерьерах тоже, если не слишком сильно промазал.

Вот пример этого скрипта, он работает (сделан на основе твоего)
Скрытый текст


Можно сделать, что и вновь созданный маркер будет удаляться, но для этого надо ввести какой-нибудь предмет (MiscItem) и повесить на него небольшой скрипт.
Принцип, основным спелом добавляется игроку этот предмет, а после отработки скрипта на нём, он удаляется вместе с новым маркером.
Вот пример этих скриптов (тоже работают)
Скрытый текст


Возможно, есть ещё какие способы, или нечто подобное в OBSE, я не знаю.

Сообщение отредактировал Tirex: 28 февраля 2011 - 16:02

0

#355 User offline   blackmersh Icon

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 107
  • Регистрация: 21 февраля 11

Отправлено 01 марта 2011 - 16:58

Спасибо за совет, идея отличная, но если окожешся внутри большого статика не помогает
0

#356 User offline   Banshee Icon

  • Постоялец
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 161
  • Регистрация: 08 сентября 10

Отправлено 15 апреля 2011 - 04:26

Сделал ну оочень тупого перса(компаньона),но не хотят работать результирующие скрипты в диалоге.Посмотрите пожалуйста всё ли верно в написании:
Чтобы следовал-OgrRockMavrNPCRef.RemoveScriptPackage ;-тут ставил пробел между скриптами-OgrRockMavrNPCRef.AddScriptpackage OgrRockMavrFollow;
Стоял-OgrRockMavrNPCRef.RemoveScriptPackage ;
Погулял-OgrRockMavrNPCRef.RemoveScriptPackage ;-опять пробел и-OgrRockMavrNPCRef.AddScriptpackage OgrRockMavrWander;
П.С. пакеты были сделаны с одноимённым написанием и правильно.Могу кинуть есп-файл-Может кто шарит в К.С. посмотрит и поможед.

Сообщение отредактировал Banshee: 15 апреля 2011 - 04:30

0

#357 User offline   dkzz2 Icon

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 103
  • Регистрация: 10 декабря 10

Отправлено 15 апреля 2011 - 16:21

Там по идее надо забивать -вешать эти пакеты с условиями,
т.е. они уже должны быть, а скриптом менять условия,

так в одном популярном моде такая же проблема с вновь созданными-клонами,
пакеты повешанные скриптом типа травел-не исполняются должно,
т.е. стоит выйти из селла где непись и он начинает тупить - не идет.
0

#358 User offline   Banshee Icon

  • Постоялец
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 161
  • Регистрация: 08 сентября 10

Отправлено 15 апреля 2011 - 19:09

Ну в тутариале про условия сказано "не трогаем",а кста попробовал результирующие скрипты в столбик прописать,так чел вообще в игре не появилси :e: .

Усё,работает,как надо! :sm201:

Сообщение отредактировал Banshee: 16 апреля 2011 - 03:03

0

#359 User offline   Rayne3 Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 17 июля 11

Отправлено 17 июля 2011 - 22:58

Люди помогите все я сдох короче 5 день бьюсь над тем тчо хочу сделать начало квеста после того как ГГ прочитает книгу закрыв ее а не положив в инвентарь. Пока получается только если ГГ положит ее в инвентарь ( :( :padre:

Все уже на 6 день разобрался вполучилось даже лучше чем я мог мечтать вот скриптик:

Scriptname HouseMavrickQuestScript

Begin onActivate
setstage MavrickQuest 10
Activate

end

:groupwave1:

Сообщение отредактировал Rayne3: 18 июля 2011 - 00:25

0

#360 User offline   nepejke Icon

  • Прохожий
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 25 августа 11

Отправлено 25 августа 2011 - 18:19

Подскажите есть ли скрипт позволяющий магическим эффектам(одинаковым) стакаться?
К примеру есть 3 эффекта
1) Урон Огнём 33 единицы
2) Урон Огнём 33 единицы
3) Урон Огнём 33 единицы.
Работает только один.
Кто поможет обойти это, вышлю 100р виртуальными деньгами.

Заранее благодарю.

Сообщение отредактировал nepejke: 25 августа 2011 - 18:20

0

Поделиться темой:


  • 19 Страниц +
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
пользователей:0 гостей:1 скрытых пользователей:0