- 13 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Основная сюжетная линия мода Что есть братство закусочной и т. п.
#1
Отправлено 05 Март 2007 - 22:05
#2
Отправлено 05 Март 2007 - 22:11
ЗЫ А к чему такая спешка?
#3
Отправлено 05 Март 2007 - 22:27
Niazan (5.3.2007, 21:11) писал:
ЗЫ А к чему такая спешка?
Срочно нужно вставить альтернтивный крюк в первый мод. Очень просто, но прикольно будет. Атмосферно! Сам то сюжет мода - хех, смешной, т.к. тестовый во многом, но атмосферой его можно вытянуть.
#4
Отправлено 05 Март 2007 - 22:38
Цитата
Да опиши его! Зачем закрывались на пароль? Чтоб здесь все идеи писать! А так - типа "я вот задумал, но до конца не скажу, что нужно сделать", - это не дело.
И мне тут ещё одно завихрение сюжета насчёт склепа в голову пришло :smile: Причём весьма кардинальное. Уже описал в соседней теме, пока этой ещё и не было... В принципе, с твоим не противоречит. Но точно не могу сказать, ибо ты сам ничего не говоришь до конца...
#6
Отправлено 08 Март 2007 - 01:58
#7
Отправлено 08 Март 2007 - 05:10
Цитата
А ты тут при чём? Склеп - это моя работа. Впрочем, у меня как раз было свободное время, так что всё готово.
Итак, обновлённая версия мода: inn7ways.rar (621,29К)
Количество загрузок:: 4
http://img291.imageshack.us/img291/2405/screenshot881rw4.jpg
Переименовал esp. Так что, чтоб звук не пропал, нужно папку со звуками переименовать (убить цифру 8 и знак подчёркивания). Предлагаю такое название оставить как релизное и больше не менять, чтоб не путаться.
Обновления в моде:
1. Добавлено кладбище с часовней и склепом. На кладбище – пять именных могильных плит с подписями, кто от чего умер. В склепе – четверо избранных и памятник Лису.
Обратите внимание на пустую могилу – это проход в подземные ходы некромантов. Предполагается, что его можно обнаружить по свету, падающему на могилу в день, когда работают некромантские алтари. В те же сутки дверь будет открыта – ибо точно под ней находится некромантский алтарь, спрятанный от глаз людей. В прочие дни, когда Ревенант не дарит своё благославение, дверь заперта на ключ.
2. Отредактирована сетка путей возле башни Ортарзела. Теперь охранник не будет подгружаться в воздухе. Также отредактированы пути на кладбище и в склепе, вокруг самой таверны и вокруг дома Катри.
3. Влил в состав мода два интерьера Niazan-а. Но они пока не задействованы.
4. Влил NPC Niazan-а и посадил на камень возле дома Катри.
5. Добавил виноградник возле дома. Раз у нас таверна, пусть будет и свой виноградник. Нужно придумать ещё какое-нибудь фирменное вино.
6. Поднял и увеличил палатку Охранника – палатка утопала в камне, а охранник ходил сквозь неё.
7. Развернул койку Джулианоса, чтоб он мог в неё лечь.
Протестировал квест. Есть орфографические ошибки и в тексте, и в дневнике, но это мелочи… По сути хочу отметить три момента.
1. В дневнике появляется запись, мол я уже побывал в… но сначала нужно поговорить с Энтоном. А на деле – не нужно раньше, чем побывал на Змеиной тропе. Впрочем, это не так важно, чем то, что Энтон говорит, что немедленно туда направляется, но остаётся стоять на месте. А в другой фразе говорит, что не знает, где находится Змеиная тропа. Логическое несоответствие.
2. Думаю, в дневник нужно добавить запись, когда охранник погибает, мол у него на теле наверняка есть ключ от башни.
3. Если драться с магом – то после его смерти разблокируются телепорты. Лучше их просто закрыть и не ввязывать в квест – когда ГГ найдёт ключ, тогда и сможет попасть на другие этажи уже своего дома.
В принципе, всё это лишь наведение макияжа – квест готов и работает, всё отлично. Что радует.
С озвучкой всё зашибись, только мне не нравится то, что сотворено с Катри :smile: Для одного раза прикольно, но в дальнейшем она должна приветствовать нормальным голосом.
#8
Отправлено 08 Март 2007 - 09:09
Мне бы конечно ещё других ловушек каких нибудь.... со скриптами я покы не в ладах...
Цитата
А вот это мне нравится, да вот только чего то я не видел дома Катри, он далеко от Закусочной?
Сообщение отредактировал Niazan: 08 Март 2007 - 09:12
#9
Отправлено 08 Март 2007 - 11:38
Niazan (8.3.2007, 8:09) писал:
Это единственный дом в поселке кроме таверны.
Кстати, при загрузке мода в CS ругается на отсутствие PathGrid в интерьере, ошибке в координатах, а также не может найти какую-то cell для добавления GateFence.
#10
Отправлено 08 Март 2007 - 12:32
Цитата
Не помню что дайт PathGrid, не встречал этого, может случайно удалилась?
#12
Отправлено 08 Март 2007 - 14:09
Volodimer (8.3.2007, 11:47) писал:
ссылка
Парни, так можно брать мод или вы еще его правите. Скажите, когда мне можно приступить. Чего там за ошибки?
По поводу замечаний:
1. Про ключ напишу и сделаю телепорт героя из башни после слов "Давай сюда, а теперь убирайся". Про ключ можно написать, если догадаться трудно, что он у охранника. Телепорты закрою.
2. Фразы Энтона Лита, которые есть у него после того, как герой нашел тело негра, мне вооще не понятны. Там либо всё хитро, либо вы запутались. Давайте тогда четко пропишем, какие фразы появляются у Лита в этот момент и в какой последовательности.
3. Катри будет говорить нормально в своем квеста, когда у неё пройдет горло. Болеет человек, чего тут поделаешь. Для двух фраз никого привлекать для её озвучки не имеет смысла.
4. Про склеп. Пока не смотрел, т.к. у вас там какие-то ошибки, но звучит воодушевляюще!
5. Файл будет 7roads.esp.
Цитата
Ни хрена не мелочи, говорите кто чего нашел + нессответствие фраз и озвучки - это вычищать заколебешься! Сколько я их не чистил, все равно полно осталось.
Цитата
Пока не смотрел, но для этого нужны свои текстуры! А где они?
#13
Отправлено 08 Март 2007 - 14:16
Про ошибки - это надо Инвестигатора спрашивать, чего он менял - может он чего лишнего убрал?
#14
Отправлено 08 Март 2007 - 14:21
Volodimer (8.3.2007, 13:16) писал:
Про ошибки - это надо Инвестигатора спрашивать, чего он менял - может он чего лишнего убрал?
Короче, пока Инвестиг.. Джа не даст отмашку, не начну. Однако, я понял, что ты по его следам и следам Ниазана еще правил, значит твоя модификкция последняя. И если Джа будет исправлять своё, то он должен брать эту последнюю модификацию.
#15
Отправлено 08 Март 2007 - 23:08
Цитата
Про ошибки - они появились после того, как я слил мод с домами.
Не знаю точно об их природе - но на играбильность они не влияют. Подобные я встречал и в оригинальных игровых лоациях, поэтому всегда жму "отмена" и не обращаю внимания.
Цитата
Ок. Посмотрю, что там получилось по следам Владимира и, может, немного орфографию подправлю. По-немногу уже наинаю разбираться в диалогах...
А соответствие фраз расходится мало где и лишь в мелочах. Формулировкой можно пренебречь. Действительно резкое различи нашёл только у говорящей двери.
#16
Отправлено 08 Март 2007 - 23:30
Investigator (8.3.2007, 22:08) писал:
Не знаю точно об их природе - но на играбильность они не влияют. Подобные я встречал и в оригинальных игровых лоациях, поэтому всегда жму "отмена" и не обращаю внимания.
В оригинальных есть ошибки, но они при загрузке не появляются. Вы же до этого сливали плагины и всё было ок, значит проблемы в плагине с домами. Не сливай с ним! Не хватает нам ещё и гиммора с этим. Обойдемся без домов.
#17
Отправлено 08 Март 2007 - 23:33
#18
Отправлено 09 Март 2007 - 00:08
А дома нужны.
#19
Отправлено 09 Март 2007 - 00:42
Volodimer (8.3.2007, 23:08) писал:
А дома нужны.
Ну, так чего делать-то? Будем чистить пути ? Тогда это должен делать тот, кто их составлял, или они остались от поместья...
Короче, когда мне можно будет продолжить, напишите тут и вышлите файл. Тока не тяните!
#20
Отправлено 09 Март 2007 - 00:50
Volodimer (8.3.2007, 22:08) писал:
А дома нужны.
Володя, я же говорил, что ИД я не менял, а изменил имена и сказал на какие, просто надо быть внимательнее...
:)
Сообщение отредактировал Niazan: 09 Март 2007 - 00:52
Поделиться темой:
- 13 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »