- 40 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Вопросы по модостроению
#5
Отправлено 15 Февраль 2007 - 11:38
Цитата
Почти любой объект можно изменять в размерах. Увеличение - до 10 раз. Уменьшение вроде и больше (точно не помню).
Вспомни вампирский клан в MOE - там тебе пример уменьшенного NPC. Да даже и так далеко ходить не надо - в нашем моде орк-охранник увеличен в масштабе в сравнении со стандартом.
Масштаб можно менять вручную, изменяя в соответствующем поле цифры. Но гораздо удобнее зажать клавишу "S" и левую кнопку мыши - тогда движениями мыши можно изменять масштаб выделенного объекта, визуально подгоняя его под нужный размер.
#6
Отправлено 17 Февраль 2007 - 05:17
1) Нафиг нужны маркеры (типа Маркер севера, итд), и каков их адрес в окне Objekt Window
2) Адрес столов
3) как связывать екстерьеры и интерьеры (это в общем,-примечание автора для модостроителей фирмода)
4) как изменять ИД
5) для света достаточно свечи, или, там есть объект с моделью большой лампы, или большую лампу тож надо?
ЗЫ этой темой интересуются мало, значит мало кто интересуется КСом, значит или ждут халявных модов и им лень что-либо делать, либо им сложно разобраться в этом
ЗЫЫ уже пишу статью КС про неписей, прошу ошибки исправлять (разумеется когда сделаю), а то что недописал дописать, и куда выкладывать (тока не на форум)
Сообщение отредактировал Niazan: 17 Февраль 2007 - 05:18
#7
Отправлено 17 Февраль 2007 - 14:48
Красные маркеры (большие и в виде крестов) связаны с поведением NPC и существ (типа делать что-либо точно в этой точке или в радиусе от маркера). Жёлтые большие обычно расположены вместе с дверьми, с ними и связаны (о них ещё ниже).
В Object Window для них ничего отдельного нет. Выделяй сразу все "Static" - тогда увидишь. Но, как правило, копировать отдельно маркеры необходимости нет - они создаются сами при активации дверей, при составлении расписания...
2) Не понял вопрос.
3) Через две двери. В настройках одной выбираешь ссылку на вторую. Когда двери связаны - возле них есть маркеры. Маркер - место, где будет NPC. По сути, все двери игры - это телепорты. Кликаешь на один, жмёшь Ок - и в конструкторе тебя переносит на другой.
4) ID можно изменять, просто прописывая на его месте другое ID. Но ни в коем случае не сохраняй оригинальные игровые объекты с новым ID, перезаписывая старые. Только как новые. С ID вновьсозданных д елай что считаешь нужным.
5) Свеча ничего вокруг не освещает. Как и вообще все лампы, люстры и т. п. Будут просто яркие точки на месте огней свечек. Для освещения - посмотри интерьеры уже существующие, там есть объекты по форме лампочки, невидимые в игре. Это источники света.
Также степень освещения можно задавать и в настройках самого конкретного интерьера.
#9
Отправлено 18 Февраль 2007 - 09:25
#10
Отправлено 19 Февраль 2007 - 23:34
Вот, в кратце, как выглядит окно, где составляется расписание.
В данном случае у NPC два пакета - оба типа "Wander", что означает, что NPC будет прогуливаться вокруг точки, куда поставлен. Типы есть разные. Eat означает употребление пищи (если её нет в инвентаре, возтмёт ближайшую из интерьера - так что всегда добавляй в него еду), alchemy - создание зелий (в инвентаре должны быть алхимические приборы) и так далее. Не знаю, зачем у этого NPC сразу два wander-пакета - впрочем, они разного радиуса. Все показатели даты указывают, что этот процесс будет ежедневно и ежечасно. Расписание можно настроить с точностью до часа. То есть, например, прогуливаться, читать, есть и т. п. NPC может подряд точно час, два, три - и так до 24 (тогда лучше ставить any, т. е. всегда) - выставляешь час начала и час конца действий. Если будут дыры или перекрывания в пакетах расписаний - то будут глюки, например, NPC бросит всё и будет ходить за тобой по интерьеру круглые сутки.
Для каждого пакета отдельно галочкой слева вверху можно разрешить в течении времени данного пакета торговать, снимать броню, седлать лошадь и прочее...
В основном, всё. остальное лучше понимать по опыту. Если не знаешь, как заставить npc выполнять действие - вспоминай, кто этим занимается в игре, и смотри, к каким типам относятся его пакеты, какие предметы используются и прочее. А затем создавай у своего npc новый пакет с новым id и повторяй увиденное.
http://s45.radikal.ru/i108/0810/fe/0c674a7ad755t.jpg
#11
Отправлено 20 Февраль 2007 - 01:42
#13
Отправлено 20 Февраль 2007 - 06:33
#15
Отправлено 20 Февраль 2007 - 08:54
И ещё вопросец, что за опция Add Nif file, ниф - это типа модели, но тока куда неписю модель прицепить?
Да, и где та фигня, где вино хранят, нигде немогу найти...
Сообщение отредактировал Niazan: 20 Февраль 2007 - 09:04
#16
Отправлено 20 Февраль 2007 - 09:20
#17
Отправлено 20 Февраль 2007 - 13:05
Цитата
Да, и где та фигня, где вино хранят, нигде немогу найти...
Где вино хранят - среди static/furniture, но проще найти в каком-нибудь интерьере и с бутылками скопировать, чем самому все их рассовывать. Ну разве что вино особое...
a nif-ы тебе зчем цеплять? У каждого объекта уже есть своя модель, читаемая из bsa-архива. В частности, у NPC это его скелет. Это эсли ты соберёшься свою новую модель добавлять, тогда да... У существующих объектов кнопку не трогай, чтоб адрес в bsa не стёрся.
#18
Отправлено 21 Февраль 2007 - 12:31
#19
Отправлено 21 Февраль 2007 - 16:08
Цитата
Судя по всему, тебе в горы.
А за невидимыми границами мира - вообще непаханое поле.
#20
Отправлено 22 Февраль 2007 - 02:02
Придётся зайти в Облу и пешочком идти искать нужную местность, так легче...
Поделиться темой:
- 40 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »