К побочным квестам

Побочные Квесты (* - возможны баги)

Название Цель Награда Как получить Локации квеста NPC квеста Прохождение Рекомендации Примечания Кто прислал
Lifting the Vale

(Открывая долину)

Найти амулет "Камень Ярости Дракона" (Draconian Madstone) с эффектами Сопротивления Болезням и Ядам на 50%. Кольцо "Змеиный Глаз" (Ring of the Vipereye), которое имеет эффекты Повышение Ловкости на 5-10, Сопротивление Магии 7-15% (в зависимости от уровня героя).

1. Чтобы его получить нужно иметь достаточную Добрую славу (порядка 20 пт.) или выполнить два других квеста города Брумы Two Sides of a Coin  (Две Стороны Одной Медали) и A Brotherhood Betrayed (Преданное Братство).

2. Найти в Бруме нордлинга Толгана (Tolgan). Он отправит к графине Брумы.

3. Поговорить с графиней Нариной Карвайн. Она расскажет историю про амулет и скажет, как его найти. Даст дневник, по которому нужно искать, и отправную точку нарисует на карте.

1. Bruma: Castle (Замок в Бруме)

2. Dragonclaw mountain (Гора Коготь Драгона)

3. Serpent's Trail (Змеиная тропа).

4. Pale Pass (Огороженный или Белый проход)

1. Lady Carvain (графиня)

2. Tolgan (дворецкий).

3. Akaviri Commander (акавирский командующий-призрак).

В Бруме у замка к вам подойдёт нордлинг Толган (Tolgan) и попросит подойти к графине с 8.00 до 17.00. Расспрашиваем всё у графини. Она просит найти древний акавирский артефакт - амулет "Камень Ярости Дракона" (Draconian Madstone). Он находится в месте под названием Огороженный Проход (Pale Pass) или Белый проход (1с). Здесь на заре Тамриэля был тайный штаб войск Акавири, которые воевали с императором Тамриеля - Рименом. Римен был в союзе с Вивеком и победил, со временем все обросло в легенду. Где этот штаб никто не знает. Но графиня смогла достать древний дневник воина, который шел с донесением в этот штаб. С ним был ключ от входа. По дневнику была найдена начальная точка поиска - гора ДрагонКлоу (Коготь Дракона). Если посмотреть сверху, эта гора похоже на лапу какого-то зверя. Дальше придется искать самостоятельно, читая дневник. Идёте к первому маркеру - чёрным камням горы Коготь Дракона. Дойдя до них, получаете сообщение, что дошли. Поворачиваете на запад и идете к статуе (метров 30), потом в пещеру, которая чуть севернее статуи и по направлению руки статуи (так написано в дневнике). Однако руки статуи держат меч между ног. Вырезаете всю пещеру. К концу пещеры встретится скелет - этот тот курьер акавири, написавший дневник.. забираете приказы из его руки (появится сообщение). Выходите на свежий воздух и идёте с боем по дороге, пока не наткнётесь на развалины форта (вылетит сообщение). В форте долго ищете и находите призрака. Говорите, что принесли приказы, он открывает дверь, идёте туда и с постамента берёте амулет. И обратно к графине.

После возвращения амулета графине она его положит рядом со своим троном на витрину, закрыв её очень сложным замком. Его можно ночью взломать и забрать вещицу.

Лошадь героя очень часто убивают у входа в пещеру. Лучше её оставить поодаль.

1. Где-то в этом проходе спрятано кольцо Супер Возможностей по скрытому квесту Забытые сокровища Змеиной тропы.

2. А можно просто призрака завалить безо всяких приказов.

3. Награда за квест очень глючная - её невозможно выбросить из инвентаря даже после завершения квеста. Если по сюжету другого квеста требуется раздеться до трусов (или при побеге из тюрьмы), то потом это кольцо не одеть, однако эффект от него будет действовать.

4. Призрака можно просто завалить безо всяких приказов.
Phoenix (редакция Julianos)
Origin of the Gray Prince

(Происхождение Серого принца)

Узнать правду о Сером Принце Тренировка от Серого принца, повышающая на 3 пункта навыки Атлетика, Клинки, Блок (Athletics, Blade, Block) Спросить Великого Чемпиона в помещении Арены

1. Imperial City: Arena (Arena Bloodworks) - "Кровавый офис" Арены в районе Арены Имперского города.

2. Crowheaven - Кроухевен (Небеса Ворона)

Agronak gro-Malog (Агронак гро-Малог)
"Серый Принц" - Великий Чемпион Арены - считает себя наполовину дворянином. Он незаконнорожденный сын лорда Ловидикуса (Lovidicus) и его служанки - орчанки. Он рассказывает вам, как жена лорда Ловидикуса, узнав о незаконной связи ее мужа со служанкой, решила убить его маму и маленького Агронака. Но мать сбежала из поместья в Имперский город, и Агронак всю жизнь рос здесь, на Арене. Однако, мать Агронака вскоре умирает и перед смертью просит Агронака раскрыть когда-нибудь тайну его рождения. Она отдает ему ключ от поместья Ловидикуса.
Прошло много лет, Агронак стал чемпионом Арены, а завещание матери не исполнил. И вот это дело он поручает вам. Дает ключ от поместья лорда Ловидикуса.
Вы едите до указанной на карте точки - Кроухевен. Это разрушенный форт, в котором за закрытой дверью живет старый лорд Ловидикус. Он в маразме, так что поаккуратней. Где-то на столе лежит дневник лорда Ловидикуса. В дневнике - история любви лорда Ловидикуса с матерью Агронака. Ловидикус был на самом деле вампиром, и мать Агронака, узнав об этом, сбежала от него. При этом она заперла Ловидикуса в его замке. В общем замок - это вампирское гнездо. 
Возвращаетесь с дневником назад. Серый Принц, узнав о своем вампирском происхождении, сильно огорчается, но все же тренирует вас.
Следует выполнять этот квест в обязательном порядке тем, кто собирается победить всех соперников на Арене, т.к. последний соперник это Серый Принц и после выполнения этого квеста он при поединке с вами просто будет стоять как столб, сославшись на то, что не хочет больше жить, узнав горькую правду. Как это можно быть вампиром и не знать об этом. А если вампиризм половым путем не передается, то какого Эдгара  расстраиваться? Ну и что: папа вампир и с семьей не жил. Эта история обычная. Сколько по стране неполных семей, и ничего. Phoenix (редакция Julianos)
Unfriendly Competition

(Нечестная конкуренция)

Разоблачить нечестного торговца

Уровневое денежное вознаграждение до 600 золотых (уровень 25+), уровневое кольцо "Кольцо От ненастий" (Weatherward Circlet) с эффектами Сопротивляемость Холоду и Огню до 35%.

Спросить Дженсин (Jensine) в магазине "Почти новые товары от Дженсин"  (Jensin's "Good as New" Merchandise)  районе Рынка Имперского города.

1. Imperial City: Market District (Jensine's "Good as New" merchandise).

2. Там же магазин "Copius Coinpurse" (Толстый кошель).

3. Imperial City: Talos Plaza (район Талос Плаца Имперский город, дом Агармира)

4.  Imperial City: Palace District (Trentius Family Mausoleum) (район Дворца Имперского города, Семейный мавзолей Трентиусов)

 

1. Jensine (глава гильдии купцов)

2. Thoronir (нечестный торговец)

3. Agarmir (черный капатель)

 
Дженсин (Jensine) - генеральный секретарь недавно образованной купеческой гильдии в районе Рынка (Market District). Все члены гильдии торгуют по установленным правилам. Однако, есть один Торонир (Thoronir), который ни как не хочет вступать в гильдию и продает товары по очень низким ценам (наш человек). Очевидно, товары краденные. Надо вывести Торонира на чистую воду и заставить вступить в гильдию торговцев. Идете к Торониру и расспрашиваете у него всё, что можно. Однако, ничего полезного он не скажет. Остаётся проследить за ним после закрытия магазина в 21.00. После долгого блуждания по улицам города в подворотне он встретится с каким-то длинным эльфом - Агармиром (Agarmir). Приближайтесь к ним до тех пор, пока не начнётся "скриптовая сцена", и они не заговорят. После этого следуйте за высоким эльфом до его дома. Вам предложат по квесту обыскать его квартиру. Сделать это можно, начиная с 17.00, когда хозяина не будет дома. Взламывайте квартиру и входите внутрь, спускайтесь в подвал. Там на столе лежит журнал (Macabre Manifest). В нём список вещей, взятых из гробниц. Становится ясно, что Торонир скупает вещи у черных копателей. В дненике указано место следующей гробницы. Несёте эту книгу Торониру. Он извиняется и готов возместить моральный ущерб. Предложит вам сходить в гробницу, которая отмечена в книге последней (Trentius Family Mausoleum). Вы идете туда (необходимо дождаться 12.00). Но это была подстава для вас. Там ждет вас подлый Агармир и не один. Убиваете копателей и берёте лопату с места преступления (как улику). Опять к Торониру. Он искренне раскаивается, обещает все деньги от продажи награбленного отдать в церковь и вступить в гильдию торговцев. Он наградит вас "Кольцом От ненастий" (Weatherward) – сопротивление огню и холоду. После этого к идете Дженсин и получаете искренние благодарности  виде денег.  

1. У Агармира есть прикольный меч. Его можно украсть и до финальной встречи с ним в мавзолее.

2. Не забудьте обыскать тела убитых черных копателей, а также гробы. Если будете настойчивы - вас ждет сюрприз.

3.  Если Агармир мёртв до начала квеста, то квест не пройти.

4. Если во время встречи с Агармиром появятся члены Мифического рассвета, то Торонир побежит сражаться с ними и квест баганёт.

 
Phoenix (редакция Julianos)
The Gravefinder's Repose

(Приют Могильщика)

Убить некромантку по имени Раелин "Осквернительница Могил" (Raelynn the Gravefinder). Уровневая денежная награда от 25 руб. (+25 на каждом новом уровне) до 745 руб. на 30+ уровне. Спросить  Малену (Malene) в отеле Роксей (Roxey Inn) - северная развилка через реку у Имперского города.

1. Roxey Inn

2. Moss Rock Cavern

 

1. Malene (хозяйка отеля)

2. Raelynn the Gravefinder (негодяйка)

 
Недалеко от отеля Роксей поселилась ведьма некромантка Раелин со своими учениками. Она стала разводить мертвецов. Так дело продолжаться не может, и хозяйка отеля Малена просит вас уничтожить ведьму. Идёте к пещере на сервере от отеля. В пещере доходите до первой "развилки" и поворачиваете налево, при этом обыскивая все сундуки и трупы некромантов. После отыскания ключа отправляетесь по другому пути, там вас ждёт героиня всей этой заварушки. Убиваете её, производите обыск помещения и тел, а затем идёте получать награду. Используйте побольше зелий и заклинаний для отражения магии. Когда пойдёте забирать награду, хозяйку таверны надо будет спросить два раза (в первый раз радуется, во второй даёт деньги). Phoenix (редакция Julianos)
Imperial Corruption

(Имперская коррупция)

Засадить за решётку оборотня в погонах.

Только увеличение расположения к вам у Дженсин (хозяйки магазина в районе рынка) +1 пт. к Доброй славе.

Встретить в Имперском городе Руслана или Луронка гро-Глурцога (оба живут в районе Храма). Imperial City: Temple District, Market District (Jensin's "Good as New" Merchandise) - локации в Имперском городе: район Храма (дом Руслана и дом Луронка гро-Глурцога), район Рынка (магазин "Отличные товары от Дженсин")

1. Ruslan и Luronk gro-Glurzog (свидетели по делу)

2. Jensine (хозяйка магазина)

3. Audens Avidius (оборотень в погонах)

4. Itius Hayn (честный капитан охраны)

 

В районе Храма вы можете найти Луронка гро-Глурцога. Он либо дома, либо в центре района (иногда ходит в район Рынка и Дендрарий). Луронк будет негодовать о том, что его самого и его друга Руслана внаглую ограбил один имперский капитан охраны. Он просто обвинил их в воровстве, и взял штраф за это дело. Это было в магазине "Почти новые товары от Дженсин"  (Jensin's "Good as New" Merchandise) и в районе рынка в Имперском городе. Идите в этот магазин и поднимите отношение у хозяйки Дженсин (Jensine) до 70. Она вам скажет имя капитана – Ауденс Авидиус (Audens Avidius). Если сообщите об этом кому-либо из стражников, то они посоветуют вам обратиться к одному из капитанов охраны (только не к подозреваемому, конечно). По стрелке вы обратитесь к Иеронимусу Лексу (Hieronymous Lex) или к Серватиусу Куинтилиусу (Servatius Quintilius), в зависимости от того прошли вы квест Taking Care of Lex (Заботясь о Лексе) в Гильдии Воров или нет. Оба капитана находится в районе Береговой линии (Waterfront District). Если это будет Лекс, то он вечно занят поисками Серого Лиса (легендарного босса Гильдии Воров). И он отошлет вас к другому капитану – Итиусу Хайену (Itius Hayn). Если вы ему поднимите отношение выше 70, то он скажет, что для обвинения нужны два свидетеля.

Ищете опять Луронка и Руслана. Поднимайте у них отношение до 70 и они соглашаются свидетельствовать. Теперь "квестовая" стрелка снова укажет на Итиуса. Но идти к нему не надо. На следующее утро свидетели встретятся с Итиусом. И если тогда вы поговорите с ним, то он скажет, что идет арестовывать Авидиса. За ним можно пойти, но это тоже не обязательно.

Через 10 дней, если вы достигли пятого уровня, Авидиус сбежит из тюрьмы и нападет на вас, даже если вы будете в этот момент в Обливионе. В его теле будет записка, повествующая о том, что он сбежал из тюрьмы тем же путем, что и вы в свое время.

Обязательно присутствуйте при допросе свидетелей стражником, иначе им будет туго.

1. До пятого уровня Авидиуса можно найти в случайном подземелье.

2. Если вы попытаетесь обвинить Авидиуса до его ареста, он вас обвинит в клевете и назначит штраф 1000 руб. Однако, если вам удастся остаться незамеченным после этого, то охрана нападет не на вас, а на Авидиуса. Но все же штрафс вас не снимется.

3. Луронка не всегда можно найти в районе Храма. Он посещает район Рынка по понедельникам (Morndas) и Дендрарий на выходных (Loredas and Sundas).

4. Если Авидиус нападет на вас в Имперском городе, то охрана тоже может напасть на вас (по старой памяти что ли).

5. Может пройти несколько дней, пока свидетели дойдут наконец до нужного капитана.

Julianos
Tears of Savior

(Слёзы Спасителя)

Найти кристаллы "Слезы Гарридона" (Garridon's Tears). Деньги в зависимости от уровня героя на момент нахождения последнего кристалла - до 2500 руб. (уровень 25+). В Гильдии Магов города Лейавин спросить кошку С'драсса (S'drassa), она коллекционирует кристаллы, и ей нужны "Слезы Гарридона" (Garridon's Tears).

1. Leyawiin: Mages Guild (Лейавин: Гильдия Магов).

2. Imperial City: Arcane University  (Имперский город: Университет тайных искусств).

3. Imperial City: Market District: First Eddition store (Имперский город: Район рынка - магазин "Первое издание").

4. Frostfire Glade ("Прогалина Морозного Огня"). 

1. S'drassa (сотрудница лейавинского отделения ГМ).

2. Julienne Fanis (сотрудница университета ГМ).

3. Phintas (торговец книжного магазина).

 

Получив квест от кошки в Гильдии Магов Лейавина, езжайте в Имперский город, в университет Тайных искусств. Там ищите Джулианну Фанис (Julienne Fanis). Она расскажет печальную легенду о благородном рыцаре Гарридоне Стадроусе. Когда-то в деревне, которой он владел началась засуха. Все могло кончится плохо. Все попытки спасти ситуацию были тщетны. Но богиня Мара помогла, прислав весть о том, что в одном месте - "Прогалина Морозного Огня" (Frostfire Glade) - есть "Ваза Нескончаемой Воды". Эта ваза может спасти деревню. Рыцарь с его оруженосцем нашли пещеру и вломились за вазой. Она лежала на алтаре. Только он взял вазу, вдруг начался жуткий холод и из камней появилось ужасное чудовище. Гарридон схватил меч и ударил неприятеля. А тому  всё по Эдгару - реакции ноль. Чудище в ответ бьет рыцаря. Рыцарь падает и роняет меч. Чудище замахивается и наносит последний удар, но Гарридон рефлексивно прикрывается вазой. При ударе о вазу происходит химическая реакция: Чудище и Гарридон превращаются в лед. В последний момент рыцарь, понимая что не смог помочь людям, плачет и его слезы замерзают, превращаясь в кристаллы. Через неделю оруженосец добирается до деревни, а там все рады - оказывается неделю назад начались дожди и урожай был спасен. Вот так Гарридон спас свой народ. Фанис направляет вас за книгой о рыцаре в район Рынка Имперского города в книжный магазин "Первое издание". Нужно купить книгу "Гибель рыцаря". Покупаете и читаете. Оказывается нужно достать специальную очищенную морозную соль - без нее дверь в нужное место не открыть. Вы идете не по "маяку", а обратно к кошке в Лейавин. Спрашиваете про соль и кристаллы. Она направляет вас снова к Фанис и дает зелья 100% Сопротивляемости холоду. Вы к Фанис, покупаете соль. Дальше в отмеченную пещеру "Прогалина Морозного Огня" (Frostfire Glade). Идёте до замороженной двери, входите, имея в инвентаре эту соль. Пьете зелья, каждые 45 секунд, иначе замерзнете. Там в центре есть "морозное место" и вокруг него ходит "морозное чудище".

Деда Мороза лучше отманить от места и валить на траве, чтоб тело "старика" вам потом не мешало искать "сопли рыцаря". Подходите к центру этого места и замечаете замерзшие фигуры рыцаря и чудища. Квест обновляется. Дальше просто ищите вокруг этой композиции маленькие кристаллы, похожие на головастиков. Нужно найти пять. Одна сопля лежит на камне, 4 внизу на снегу. Потом снова к кошке за наградой.

Следуйте описанному пути. Он не совпадает с маяком. Монстра валите на траве, а то он может упасть прям на соплю и придется переписываться. Красивая, романтичная и сопливая история. Julianos
Seren's Deception

(Жульничество Сирен)

Вывести на чистую воду банду клофелинщиц. от 100 до 600 золотых (на 25 уровне героя и выше). В Гильдии Магов города Энвила (Anvil) спросить Тоуррона (Thourron), он  даст этот квест и квест статуи Малаката (Malacath). Вообще то спросить у любого прохожего. Это так - к слову про Тауррона.

1. Anvil: Mages Guild, Gogan's house, The Flowing Bowl  (Энвил: Гильдия Магов, дом Гогана, таверна "Чаша Изобилия").

2. Gweden Farm (ферма Гведен).

1. Gogan, Maelona (муж и жена, работающие под прикрытием).

2. Проститня: Signy Home-Wrecher, Faustina Cartia, Tsarrina (все иностранки, т.е. валютные).

Поспрошав в городе, вы узнаете, что в последнее время там промышляет банда клофелинщиц. Они завлекают женатиков и грабят их, когда те раздеваются в предвкушении "большой и чистой любви". Но их трудно выследить, т.к. никто из женатиков афишировать свои похождения не хочет. Вы направляетесь за дальнейшими разъяснениями к Гогану в его дом, а там только его жена. Она жалуется, что Гоган при похожих обстоятельства "просрал" своё свадебное кольцо - фамильную ценность, и теперь он постоянно шляется по различным злачным заведениям Энвила. Вы соглашаетесь ей помочь за 100 руб. Ищете Гогана на улице. Он говорит, что подцепил как-то двух девок в местной таверне "Чаша Изобилия" (The Flowing Bow) и они его обокрали. Идете в харчевню, а там сразу к вам подкатывает одна из них - Сигни "Домушница" (Signy Home-Wrecher) и вторая - Фаустина Картия (Faustina Cartia). Они предлагают услуги и все такое. Вы соглашаетесь прийти в 11 вечера на ферму Гведен (Gweden Farm). Ждете 11 и заходите в дом "Сирен", а там вам сразу предлагают раздеться. Посылаете подальше. Они негодуют и разоблачают вас. Готовьтесь, на вас кинется вся банда клофелинщиц. Третья там кошка Тсарина (Tsarrina). Валите всех, но аккуратно. Так как под занавес событий в хибару вламываются Гоган и Маелона, причем в форме стражей. Не заденьте супругов, жалко их. Они помогают вам обыскать трупы "Сирен". Оказывается супруги работают под прикрытием, но влезть в банду они не могли, поскольку всех местных проститутки знали. Нужен был чужак, вот вас и подставили. Они долго извиняются и платят сверху еще 500 руб. (это максимум).

1. Если вы женщина в игре, то девки предложат вам вступить в банду. И как там все пойдет я не знаю, т.к. танцор я плохой.

2. В непропатченной версии был баг: если герой покидал дом во время боя, то вернутся обратно было уже нельзя.

3. После всего заберите ключ у серен от подвала. Там полно награбленных шмоток и драгоценностей. Вот те кто "пострадал" от них - Гоган, Пинарус Инвентиус, Хейнрик "Дубовый-Карскас".

4. Учтите! Как только придут Гоген с Маелоной, по выходу из дома "Сирен" дверь за вами запрется навсегда.

5. Если по какой-то причине Фаустина не начинает драку, то сами её слегка кулачком подбодрите.

Так, ничего особенного, хотя девчонки действительно - что надо! Julianos
The Ghost Ship of Anvil

(Корабль Призраков Энвила)

Достать Хрустальный шар для мадам Варулае. Сабля "Красная Волна" (Redwave), с эффектом Высосать Здоровье на 15 пт. в течение 6 секунд при ударе. В порту Энвила (Anvil) на одном корабле спросить Варулае (Varulae), она  даст этот квест.

Anvil, "The Serpents Wake" (корабль "Змеиный след" в порту Энвила).

Varulae (владелица корабля) Мадам Варулае (Varulae) наняла как-то команду моряков, чтобы вернуть свою семейную реликвию - Хрустальный шар (поднаготная всего этого дела неизвестна). Главное в том, что кто-то завалил всех моряков и они теперь работают на корабле духами, и поэтому шар достать невозможно. Она просит вас разобраться с духами. Заходите на корабль. Валите всех духов. На нижней палубе в сундуке достаете склянку - это и есть тот самый Хрустальный шар. Подберите у всех призраков эктоплазму (прах их). Она пригодится в при выполнении одного квеста Гильдии Воинов. Мадам подарит вам саблю капитана корабля. Соберите у всех призраков их прах. Пригодится! На одну затяжку Julianos
A Brotherhood Betrayed

(Преданное Братство)

Разобраться - зачем убили двух несчастных Амулет с уровневым эффектом повышением Скорости до 10 пунктов. В Бруме спросить у прохожих и поднять отношение у них.

1. Bruma: Brandon Lirrian's house, Olav's Tap and Tack (Брума: дом Брандона Лирриана, харчевня Олава "Набойка и Гвоздь").

2. Boreal Stone Cave (пещера Холодного Камня).

 

1. Carius Runellius (следователь по делу).

2. Erline Lirrian (жена убитого).

3. Olav (хозяин "Набойка и гвоздь").

4. Raynil Dralas (охотник за вампирами). 

История такая. Около Брумы в последнее время стали находить трупы нищих с явными признаками вампирского участия - укусы на шее. Власти вызвали спеца по истреблению вампиров из Скинграда. Его рекомендовали скинградские фараоны - типа он уже с одним там лихо расправился. Зовут "блейда" - Райнил Дралас (Raynil Dralas). По приезду в Бруму он сразу принялся за дело и завалил еще одного - Брадона Лирриана. Вы идете в дом убитого. Там следователь по делу Кариус Рунеллиус (Carius Runellius). Сначала поднимите отношение у него до 70-80, а потом спросите его по этому делю. Кариус говорит, что по всем признакам убитый был вампиром. Первый признак - у Брандона в подвали были найдены трупы нищих со следами укусов, и второй - его днем никто на улице никогда не видел. Вы сомневаетесь и расспрашиваете вдову убитого - Эрлайн (Erline Lirrian). Она не верит в вампиризм мужа. И добавляет, что днем муж спал, поскольку работал ночью. (Чего он там ночью работал - народ грабил что ли?). И потом ей кажется, что Драласа она где-то раньше видела. Вы решаете разобраться. Идете в таверну Олава "Набойка и гвоздь" (Olav's Tap and Tacks). Спрашиваете у хозяина Олава (Olav), подняв отношение до 70, про это дело. Он говорит, что Дралас останавливался здесь на днях и дает вам ключ от его комнаты. Вы в комнату, там за шкафом журнал некого Гелеборна. В журнале история про трех черных копателей - Гелеборна, Драласа и Лирриана, которые нашли какой-то артефакт и спрятали этот артефакт в ящик до выяснения его артефактных свойств. Ящик закрыли на три ключа. Каждый взял себе по ключ. И теперь оказывается двое из них под видом вампиров убиты Драласом. Вы снова к Кариусу. Он шевелит извилиной и понимает, что вампиризм здесь не причем. Просит встретиться с ним через час в таверне Олава. Так и делаете. В таверне Кариус говорит, что охрана видела Драласа, направляющегося на запад от Брумы. И судя по дневнику Гелеборна, он идет в пещеру Бореал Стоун. Так как охрану не пошлешь (он может заподозрить слежку и лечь на дно), то именно вам надо срочно его перехватить. Идете в пещеру. Там псевдо-охотник говорит, что должен остаться только один. Валите Мак'Клауда. Берете все ключи. Открываете ящик и достаете амулет (пока неизвестной силы). С ним к вдове Лирриан. Она говорит, что ее муж магией замаскировал силу амулета. Чтобы снять магию она произносит заветное слово  - "Братство, ё! Мать их так". Амулет ваш. Тело убитого Брадона часто трогать нельзя - это будет считаться преступлением. Да и не зачем его трогать. И вообще, отойдите от покойного! Кариус Рунеллиус может сразу навести вас на квест Two Sides of the Coin - "Две стороны медали". Julianos
Two Sides of a Coin

(Две Стороны Одной Медали)

Найти награбленные драгоценности Немного денег, всякая мелочь и две случайные книги, повышающие навыки: воровской навык + какой-нибудь из остальных, кроме Красноречия. В Бруме спросить у прохожих, подняв отношение выше 70.

1. Bruma: Arnora's House (Дом Арноры в Бруме)

2. Castle (Замок в Бруме, тюрьма).

 

1. Arnora (Арнора - воровская подстилка)

3. Jorundr (Джорунд - уголовник)

4. Tyrellius Logellus (Тиреллиус Логеллус - тюремщик, негодяй).

 
До вас дошли слухи, что у некой Арноры из Брумы бывший сожитель украл деньги. Вы направляетесь в ее дом для расследования этого дела. Находите Арнору и поднимаете ее отношение к вам до 70. Девка сама вроде ничего себе, но я предпочел деньгами задобрить, нежели вступать в какие-либо отношения с (как окажется) уголовницей. Она рассказывает, что бывший ее любовник Джорундр украл их семейный общаг. Они вместе оказывается несколько лет промышляли воровством. Этакие Бонни и Клайд. Но последнее время Джорунд стал беспредельничать и грабить имперские налоговые караваны. Однажды на одном скачке (ограбление по-юлатному) этот редиска замочил охранника. А как известно, легавые этого не прощают. Короче за парочкой началась настоящая охота и им пришлось спрятаться в лесу. Но в один день фараоны нагрянули в их лагерь. К счастью в тот момент Арнора пошла за едой, и схватили одного лишь Джорундра. Однако, он успел перепрятать награбленное. Арнора хочет, чтобы вы нашли общаг и разделили его с ней. Направляйтесь в местную тюрьму (она в подземелье Замка). Просите тюремщика о свидании с заключенным. Тот разрешает. Но на свидании Джорундр вам не доверяет, сколько ни поднимай отношение, и не подкупай. Выход один - сесть за какую-нибудь мелочь к нему в камеру. Можно просто взять что-нибудь здесь же со стола. Вас схватят и посадят к нему. Такому же уголовнику, как и он сам, Джорундр станет доверять и расскажет вкм, ту же историю только наоборот. Будто бы злодейкой была Арнора.  И она навела на него фараонов. Он согласится отдать вам весь общаг, если вы завалите Арнору и принесете в доказательство ее фамильный амулет. Отсиживаете срок (ложитесь на нары). Идете к Арноре, рассказываете все. Она делает контр предложение - не убивать ее, а просто принести амулет Джорунду (типа  - вот, убил). Взять деньги и поделить. Соглашаетесь. Она дает ключ от своего ящика. Берете оттуда фамильный омлет и к Джорунду. Тот довольный отмечает на карте место, где сундук с баблосами. Идете туда. И тут бац - встречаете тюремщика Тиреллиуса Логеллуса. Он оказывается, редиска, все подслушал и уже завалили Арнору. Теперь хочет убрать и вас. Даете ему решительный отпор. Забираете содержимое сундука. И идете проверить Арнору. А та уже холодная. Ну и славненько! Делиться ни с кем не надо, и просто сваливаете. Как еще можно пройти:

1. Убить Арнору, взять у неё поддельный амулет и ключи. Найти в сундуке настоящий амулет, отнести Джорндру и тот укажет, где клад.

2. Не убивать Арнору, принести Джорундру поддельный амулет, но проскочить в его камеру незамеченным,  взломав дверь. Показать Джорундру амулет, тот укажет на клад, но охранник не догадается ни о чем.

1. Без отсидки не пройти.

2. Если после разговора с Джорундром подождать мальца, то вы станете свидетелем, как охранник будет уговаривать Джорундра расколоться насчет сокровищ.

 
Julianos
Where Spirits Have Lease

(Где духи обитают)

Угомонить страшное привидение Красивое поместье в Энвиле В Энвиле поспрошать народ. Кто-нибудь наведет вас на этот квест, сказав, что какие-то странные звуки доносятся из-за дверей старого поместья, которое продается.

1. Anvil: Benerus Manor, The Counts Arms (Энвил, Поместье Бенерусов, закусочная "Руки графа").

2. Imperial City: Elven Garden, The King and Quenn Tavern (Имперский город: район "Эльфийский сад", таверна "Король и королева").

 
1. Velwyn Benirus (продавец поместья) 2. Wilbur (хозяин таверны в Энвиле) 3. Karl Getzke (квестодатель в Энвиле) До вас дошли слухи, что продается поместье в Энвиле. Надо найти Вельвина Бенируса в местной гостинице "The Count Arms" (Руки Графа). Идете туда, ищите франта по имени Вельвин Бенирус. Он предлагает по дешевке поместье за 5000 септимов по грабительскому курсу. Вы покупаете, получаете документы и ключи. Вельвин говорит, что у него срочные дела в Имперском городе и сваливает. Вы идёте в поместье. Судя по обстановке, сразу можно догадаться, что здесь дело нечисто. Поместье какое-то неухоженное и мрачное. Вы ложитесь спать в комнате на втором этаже, но вдруг просыпаетесь от шума разбитой вазы внизу. Это духи. Настоящие. Валите их. Спускаетесь вниз, и там на полу у шкафа находите разбитую вазу, кисть скелета и записку. Берете себе все, кроме вазы. Да и на фига она нужна, склеить-то все равно не получиться. С клеем в Сиродиле напряженка - всё снюхали нарики, скума-то - удовольствие дорогое! Идете снова в гостиницу. Спрашиваете хозяина, куда поехал Бенирус. Он говорит, что в район Эльфийских садов в Имперский город. Вы туда. Спрашиваете народ на улице, где Вельвин. Кто-нибудь направит вас в таверну "The King and Quenn Tavern" (таверна "Король и королева"). Вы туда, будите подлеца, и документами ему по мордасам. Не фиг продавать дома с привидениями! Он раскаивается и рассказывает историю про своего деда Лоргрена Бенируса, который как-то увлекся некромантией. Об этом узнали жители, и по многочисленным просьбам трудящихся какой-то из магов его завалил. Однако в процессе "завала" исчезло тело деда. И еще - в доме есть портал, который открыть может только отпрыск рода Бенирусов. Вы договариваетесь с Вельвином о встречи в гостинице "Руки Графа" в Энвиле. Там вы с ним встречаетесь и идёте с ним вместе к дому. В доме поаккуратней! Полно привидений, а потомок - полная флегма - все по-фигу. Так что при драке не заденьте его, а то бросится на вас. Валите привидоксов и спускаетесь в подвал. Подходите к порталу. Он его откупоривает, накладывает в штаны и смывается. Вы входите в потайную комнату. А там деда кости лежат на помосте (каламбур). Бьёте по помосту. Включается запись голоса деда. Типа, ему чтобы успокоится, нужно вернуть кисть (часть руки). Вы, имея ту самую кисть скелета из вазы в инвентаре, бьете по скелету. От радости дед встает и кидается на вас. В арсенале у него только магия. Валите его. Проклятие с дома снимается. Вы идете снова в гостиницу "Руки Графа" и говорите обо всем Вельвину. Он извиняется, что убег - и на этом все. Осторожно! Не заденьте отпрыска.   Julianos
A Venerable Vintage

(Древнее вино)

Достать 6 бутылок редкого вина "Изгнания теней" (Shadowbanish vine).

1000 рублей за первые шесть бутылок и по 100 за последующие.

В закусочной Воунет (Wawnet Inn), что в поселении Вейе (Weye) спросить хозяйку Нерусскую (Nerussu). На западе от Имперского города есть таверна Воунет (Wawnet Inn). Nerussa (хозяйка таверны) Нерусская (Nerussa) собирает редкие вина. Ей нужно достать 6 бутылок вина Шэдоубэниш. Вино разработал один алхимик для солдат. Оно позволяет видеть в темноте. Нерусская говорит, что вино можно найти в развалинах крепостей по всему Сиродилу. Ищите!  Форт Аурус (Fort Aurus) - сереро-восточный берег залива Нибен, форт Кармала (Fort Carmala) - к югу от Коррола, форт Дитрих (Fort Dirich) - юго-запад от поместья Везерлеа (Weatherleah Estate), форт Гриф (Fort Grief) - к западу от Брэвила, форт закрыт до завершения побочного квеста города Брэвила Caught in the Hunt (Пойманный на охоте), форт Айрони (Fort Irony) - юго-западный берег залива Нибен, юго-восток от Брэвила, форт Магия (Fort Magia) - на восточном береге озера Румаре, форт Сциниа (Fort Scinia) - юго-восток Чейдинхола, северо-восток северо-восточного конца реки Рид, форт Властарус (Fort Vlastarus) - строго на востоке восточных ворот Скинграда, за Золотой дорогой.  1. Вино находится в сундуках, по две бутылки сразу.

2. Вино через некоторое время появляется в сундуках вновь.

Пока не пройден Julianos
Go Fish

(На рыбалку!)

Достать 12 чешуй злобной пираньи Rumare Slaughterfish.

"Уникальный амулет "Драгоценость Румаре" (Rumare Amulet) с эффектами Дыхание под водой и Повышение Атлетики на 4 пт.

В поселении Вейе (Weye) спросить старого рыбака Аелвина Меновалда (Aelwin Menowald). Он где-то в 7-8 часов утра он выходит из дому. Не смеяться над ним! 1. Weye

2. Lake Rumare (озеро Румаре)
Aelwin Menowald (рыболов на пенсии) У рыболова есть контракт с одним алхимиком на поставку чешуи пираньи, которая водится в местном озере. Но он старый, и у него проблемы с ногами (покусали рыбки). А обеспечить себе старость хочется. Просит вас достать недостающих 12 чешуй. Ныряете в озеро, которое омывает слева Имперский город и ищете рыбу. Нужна именно Румарская плотва (Rumare Slaughterfish). Плотва крутая. Ловится по маркеру. Если в конце квеста спросить пенсионера, где он держит пенсионные (подняв отношение до 70), то он расколется и скажет, что в сундуке. Ключ от него он никому не отдаст. Но ключ можно своровать. Однако в сундуке - мелочь. Записывайтесь перед каждой рыбой. Они имеют свойство либо не появляться совсем, либо появляться не там, где надо. Сразу получилось найти только 6 рыб. Наверное надо ждать нереста. Теперь серьезно: если маркер не обновился после убийства рыбы, то побейте по её трупу. Иногда помогало, правда кому - неизвестно. Совсем серьезно - дохлую рыбу можно воскресить командой из консоли: написать "resurrect", нажать мышью на труп рыбы и ввод. Хм.. компьютерной мышью я имел в виду.  Julianos
A Brush with Death

(Зарисовки со Смертью)

Найти пропавшего художника. Легкая уровневая кираса "Фартук Ловкости" (Apron of Adroitness), с эффектами Повышения Ловкости и Интеллекта до 10 пт. (уровень 25+). В Чейдинхоле спросить у прохожих. Чейдинхол: дом Лисандаса

1. Tivela Lythandas (жена художника)

2. Rythe Lythandas (Пикассо)

 
До вас дошли слухи, что пропал известный во всем Сиродиле художник Рисе Лисандас (Rythe Lythandas) - местный Пабло Пакассо. Идете в дом Пабло. Там горюет его жена - Пабличиха. Говорит, что ушел в мастерскую и не вернулся. Дверь была заперта, а значит он никуда не уходил. Соглашаетесь помочь. Она дает ключ от мастерской. Вы туда. Там пусто. Но на одной картине нарисован портал. Жмете на картину. А она интерактивная оказывается, и вы попадаете внутрь картины.

Класс! Все нарисовано! И художник тут как тут. Объясняет тему. Типа, у него есть крутая импортная кисть, доставшаяся ему от его отца - тоже художника. Отцу на войне оторвало руки (даже дату сказал), но он очень хотел рисовать, и взмолился Дибелле. Дибелла услышала молитву и дала ему понтовую кисть "Brush of Truepaint" (дословно - кисть настоящего рисования), сделанную из своих волос.. Хех, а конкретней?... Кисть рисует за счет воображения художника, причем изнутри холста, поэтому его картины такие живописные.

Но на дысь в его мастерскую вломился вор, влез в холст, оглушил Пабло и взял кисть. А чтобы защитить себя от посягательств нарисовал охранников - троллей. А те его завалили, но охранять продолжили. И теперь нужно достать кисть из тела вора. Пабло дает вам яд против нарисованных троллей. Всего пять штук, яда столько же. Без яда мочить троллей тяжко. Валите троллей.. или можно постараться пройти незамеченным. Находите труп вора. Берете кисть и обратно к Пикассо. Тот рисует портал выхода, и вы с ним возвращаетесь. По прибытию спрашиваете его - как дела, и он дает вам приз.

Лучше в режиме "Скрытности" и отравленными стрелами. Причем яд, как и тролли - уровневые. Однако, сила яда увеличивается каждый четвертый уровень героя (останавливаясь на 20-ом), а здоровье тролля - каждый уровень. Поэтому легче всего их валить на 1  уровне (самое легкое), на 4, 8 и т.д. После 20 уровня просто возрастает  сложность.

Кстати, тролли могут выбежать вместе с вами из картины. Вот тогда начнется настоящий праздник на улицах Чейдинхола.

 

Баги:

1 Были замечены баги с прорисовкой портала выхода. Лучше почаще записываться, особенно перед тем, как отдать кисть художнику.

2. Если квест баганул и Пикассо не рисует портал или его не видно, то можно разок вмазать по художнику и сразу попросить пощады.

3. Если стоит мод с изменением течения времени, то тогда перед возвращением кисти введите Set Timescale to 30.

Julianos
Corruption and Conscience

(Коррупция и совесть)

Вывести на чистую воду оборотня в погонах. Уровневая денежная награда + 1 пт. Доброй Славы, если по совету Гарруса. В Чейдинхоле спросить у прохожих.. Cheydinhal: Castle, Guard Barracks, Cheydinhal Bridge Inn, Nedaren's house. (в Чейдинхоле: замок, бараки, закусочная Чейдинхольский мост, дом Недарен)

1. Llevana Nedaren (недовольная).

2. Garrus Darellion (2-ой капитан).

3. Aldos Othran (бомж).

4. Ulrich Leland (оборотень).

 

До вас дошли слухи, что в городе Чейдинхол с приходом нового начальника охраны капитана Ульриха Леланда (Ulrich Leland) установились ужасные порядки. Штрафуют за всякую мелочь. Даже могут лишить собственности. Причем говорят, что деньги идут в карман самому Ульриху. Горожане очень недовольны. А графу все по Эдгару, занят лишь собой. После расспросов на улице вас направляют к самой недовольной горожанке - Ллеване Недарен (Llevana Nedaren). Идете к ней (она скорее всего тусуется около западной городской стены). Она активно негодует и рассказывает историю о своем друге Алдасе Отроне (Aldos Othran), которого за месяц штрафовали шесть раз. Причем за ерунду - пьянство и мелкое хулиганство, в то время как в бараках охраны творится полный беспредел - азартные игры, наркотики, стриптиз, садо-мазо и пр... Вот, и последние два штрафа Алдос не смог заплатить, за что его лишили жилья до выплаты штрафа. А месяц назад на дороге на него с женой напали бандиты, и жена погибла. С такого горя он ушел в запой. Ллевана советует обратиться ко второму капитану - Гаррусу Дареллиону (Garrus Darellion), он в курсе событий. Вы идете в замок к Гаррусу. Поднимаете к себе отношение до 70, и оказывается, что тот тоже недоволен Ульрихом. Он уверен, что деньги со штрафов идут в карман Ульриху, т.к. Каррус видел у Ульриха кучу импортных шмоток, которые на зарплату охранника не купить. Причем вещи новые.

Гаррус предлагает найти Алдоса и уговорить его быть свидетелем обвинения. Ищете Алдоса. Тот как всегда пьян как фортепьян. Но вашим предложением раззадоривается и идет возвращать себе дом. А дом опечатан, и на входе стоит охранник. После небольшой перебранки Алдос выхватывает нож, и охранник убивает Алдоса.

Вы снова к Ллеване. Она сокрушается очень сильно. Оказывается, она тайно любила Алдуса (во сюжет!, лихо закручено - он пьёт, а она его любит). Теперь получается - ей терять нечего. Она предлагает вам заманит в засаду Ульриха к ней в дом и поиметь его там на двоих. Вы предпочитаете сначала посоветоваться с Гаррусом. А тот против такого плана и предлагает бескровный - найти улики на Ульриха в его комнате и осудить по закону. Гаррус дает вам ключ от комнаты Ульриха. Дальше два варианта прохождения:

1. По совету Ллеваны. Ищите Ульриха и зовете его с собой в дом к Ллеване. Она его парализует и натравливает дрессированных крыс. Крысы его съедают. В теле можно найти ключи от замка Чейдинхола. Дальше идете к Гаррусу. Тот очень недоволен вашим решением, но обещает вас не выдавать. Просит ждать его через два часа в закусочной Чейдинхольский Мост (Cheydinhal Bridge Inn). Так и делаете. Гаррус рассказывает, что он стал начальником охраны, а Ллевана - села, но ненадолго (лет на 25-30).  

2. По совету Гарруса. Идете в бараки охраны. Пока вас не видят, проникаете в комнату Ульриха. Там на шкафу лежит записка с компроматом на Ульриха. Вы с ней к Гаррусу. Тот доволен, и просит ждать его через 2 часа в той же закусочной. Там он рассказывает, что Ульриха посадили надолго, а он стал начальником охраны.

1. Для доброй славы лучше второй вариант.

2. После начала квеста и до разоблачения Ульрих неубиваем, поэтому его можно использовать в квесте Защита Брумы (The Defense of Bruma), если до этого попросить помощи у графа Чейдинхола по дополнительному  квесту основного сюжета Союзная помощь Бруме (Allies for Bruma). 

Баги:

1. Если отдать записку Гаррусу, когда граф Чейдинхола не принимает (т.е. ночью), то Гаррус не появится в назначенной закусочной. Или придется ждать этого момента несколько дней, выполняя уже другие квесты.

2. Иногда охранник не валит Алдоса, тогда введите в консоли: prid 000034DE и kill - это убьёт Алдоса.

3. Если сразу после получения квеста (после первой записи в журнале) Ульриха убьёт кто-нибудь, то квест не пройти.

4. После сообщения о том, что Гаррус вас ждет в закусочной, он может туда не прийти. Это случается, когда вы ждете назначенного часа возле него или даже в холле замка. Тогда находясь вне назначенной закусочной, введите в консоли: set MS10.GarrusBridge to 0. Потом идите в закусочную, он должен быть там.

Julianos
Paranoia

(Паранойя)

Успокоить сумасшедшего эльфа.

Различные суммы денег в зависимости от прохождения + 1 пт. Доброй Славы, если никого не убивать.

В Скинграде к вам должен подойти сумасшедший эльф Глартир. Skingard (все на улице) 1.  Glathir (параноик)

2. Dion (капитан охраны)

3.Bernadette Peneles.

4.Toutius Sextius

5.Davide Surilie (все трое подозреваемые)

В Скинграде к вам подойдет Тёмный эльф и попросит разобраться с очень важным делом. Он будет вас ждать каждую полночь за храмом. Приходите в условленное место (можно и не в этот день, т.к. он с этого момента будет там шиться каждую полночь), но за несколько часов до встречи. Ждете по часу. К вам подойдет начальник охраны капитан Дион (если не подойдет, тогда ищите его сами, он шляется по городу). Дион предупредит о том, что Глартир сумасшедший и спросит вас - какого вы здесь. У вас три варианта ответа:

1. Наврать и сказать, что так просто гуляю.

2. Мне любопытен этот кекс.

3. Глартир просил меня ему помочь.

Скажите ему правду, он все равно в курсе. Дион обещает содействие со своей стороны, и, типа, если что, то сразу к нему. Потом в назначенный час к вам подойдет сам Глартир скажет, мол, ему кажется, что за ним следят недоброжелатели и вероятно готовят что-то нехорошее. Он просит вас пошпионить за подозреваемыми недоброжелателями. Соглашаетесь. Глартир дает наводку на первого - Бернадетт Пенелес. Просит выяснить - не следит ли она за Глартиром. О результатах просит доложить завтра в этого же время на том же месте. Заплатит пару сотен (и так за каждого). Можно никуда не ходить, а просто прождать сутки. За ним на самом деле никто не следит. Но сначала надо найти Диона и рассказать об этом деле. Он предупредит, что как только Глартир станет опасным, то сразу к нему. Через сутки придет Глартир и спросит результат. Лучше сказать, что она за ним следила. Это успокоит придурка, и он даст наводку на второго - Тоутиуса Секстиса. А просите оплатить за первого. Со вторым та же петрушка - ждете сутки. Говорите тоже самое. Получаете третьего - Давид Сурилье. Поступаете также. В конце концов вы подтверждаете, что все трое действительно за ним следят. И тогда он пишет вам контракт на их убийство за 1000 руб. Вы можете пойти с этим к Диону или к любому из охранников.  Говорите, что его нужно арестовать. Охранники набрасываются на параноика и валят его. Если сказать параноику правду о том, что никто за ним не следит, то придурок скажет: "Вы с ними заодно!", и набросится на вас. Придется валить или убегать, чтобы его охрана завалила. А потом опять нужно обратится к Диону. И в том и в другом случае штрафа не будет, т.к. самооборона.

Возможные варианты концовок:

1. Если вы откажетесь следить за первой же подозреваемой, то Глартир пойдет в свой дом, возьмет топор и попытается сам убить Бернадетту. Однако, она начнет кричать о помощи и подоспевшие охранники убьют Глартира, на чем квест и закончится.

2. Если вы сдадите Глартир властям, то они его завалят. Вы получите 1 пт. Доброй славы. Только не забудьте после смерти психа обратиться еще раз к Диону. Только тогда вы получите этот 1 пт.

3. Если решите валить все троих, то делайте это скрытно, пока те спят и желательно с одного удара. Глартир останется в живых, а охрана забудет про его планы.

4. Чтобы успокоить Глартира достаточно сказать, что за ним следит только один из 3 - результат квеста будет тем же, а работы меньше.

5. Если вы после слежки откажитесь валить подозреваемых, Глартир будет делать это сам.

6. Если вы расскажете первым двум подозреваемым об планах Глартир, то они попросят обратиться к властям. Если вы расскажите о планах Давиду - то они с братом пойдут валить параноика.

7. Если вы согласитесь разобраться с подозреваемыми, и вдруг один из них окажется мертвым, то Глартиру этого будет достаточно. Просто вы сообщите, что один из подозреваемых уже мертв. Он успокоится, подумав, что вы его и убили.

8. Не советую проходить его параллельно с квестом Гильдии Воров Lost Histories (Потерянные Истории), т.к. капитан Дион может внезапно арестовать героя.

Можно украсть ключ или взять его у мертвого. В доме у него в корзине в бумагах лежать деньги порядка 800 руб.

Julianos
The Potato Snatcher

(Картофельный воришка)

Найти пропавшую картошку. Уровневое количество батонов магического хлеба (5 батонов на уровне 20+), а потом можно будет этот хлеб покупать у С'жирры по 25 руб. В закусочной Фарегил (Faregyl Inn) спросить кошку Сжирру (S'jirra) Эта закусочная находится по дороге южнее Имперского города. Рядом с таверной, где нужно убить Руфио по квесту вступления в Темное Братство.  S'jirra (пекарь) Кошка Сжирра выпекает специальный картофельный хлеб (Potato Bred) из специальной гигантской картошки Джумбо (Jumbo potato). Последняя партия картошки в количестве 5 штук была кем-то украдена, пока сушилась на солнце возле дома. Надо найти вора и вернуть картошку. Кошка маркирует примерное месторасположения вора в лесу. Это большой огр. Валите огра, в теле у него берете картошку и отдаете кошке. А та вам приз - 3 батона картофельного хлеба.   Самый простой квест Обливиона Julianos
Through A Nightmare, Darkly

(Страшный сон)

Вернуть из сна одного горе-мага. Свитки с магией (неоправданно малая награда) В Брэвиле спросить босса местного отделения Гильдии Магов жабу Куд-Ай (Kud-Ei) после выполнения квеста по получению рекомендации.

1. Bravil: Mages Guild (Гильдия Магов города Брэвил).

2. Henantier's house (Дом Хенантиера). 

 Kud-Ei, Henantier (сотрудники гильдии магов)

Жаба Куд-Ай говорит, что произошла неприятность с ее другом детства магом Хенантиером. Он доэкпериментировался, и попал в "ловушку своего разума". Соглашаетесь помочь. Она ведет вас в дом к Хенантиеру. Тот спит. Проснуться не может. Оказывается он сделал специальный амулет, позволяющий ему путешествовать по своему разуму, и, видать, попав туда, он забыл, что спит и тупо не знает как выбраться. Помочь может только абсолютно незнакомый ему человек, который должен сказать Хенантиеру, что пора просыпаться. Знакомого человека Хенантиер не воспримет, т.к. подумает, что он просто часть воображения.

Вам нужно одеть амулет и заснуть рядом, и вы попадёте в "мир мечты" Хенантиера. Только голым - без всего, даже магию невозможно использовать. Короче, сплошная виртуальная реальность. Причем, если Хенантиер погибнет во сне, то вы тоже погибнете вместе с ним.

Перед тем как заснуть снимите с себя все квестовые предметы, во избежание багов. Теперь говорите жабе, что готовы. Одевайте амулет и ложитесь спать на кровать.

Теперь вы попадаете в "мир снов Хенантиера". Тут ему все рассказываете. Он пугается и просит вас его вытащить из сна. Как это сделать, он не помнит... Куда-то все нужные мысли подевались. Задача стоит собрать все его пропавшие мысли. А они в виде шаров (типа камней сигил), и чтобы их собрать нужно пройти четыре испытания. Испытания находятся за дверьми (две двери вверху, две внизу). К конце каждого - мысль.

 

1. На подвижность (Test of Perception). Разберетесь сами.

 

2. На выносливость  (долго плыть под водой).

 

3. На спокойствие (Test of Patience). Надо пройти три ловушки по карте-коде. На входе в коробке лежит свиток. Это кодированная карта прохождения ловушек. Маршрут безопасного прохода закодирован непрерывной ломаной линией, содержащей одинаковые иероглифы. Например, для первого прохода путь указан ломаной, состоящей из иероглифов похожих на букву "С", для второго - что-то типа "У", третьего - иероглиф похож на цветок.

 

4. Последнее испытание - схватка с двумя минотаврами. Перед входом в шкафу возьмите зелья здоровья. На входе в сундуке - доспехи и оружие. Как завалите минотавров, поднимется лестница до шара-мысли. Как все мысли соберёте Хенантиер проснется вместе с вами.

1. Перед прохождением снимите все квестовые предметы, иначе игра их снимет сама. Однако, вам потом их невозможно будет надеть или выбросить, хотя эффекты от них не пропадут.

2. Жаба не поведет вас к Хенантиеру, пока вы находитесь в процессе выполнения квеста Рекомендация Брэвильского отделения Гильдии Магов. Закончите квест рекомендации и спросите снова жабу.

3. Если жаба не ведет к Хенентиеру, то можно попробовать следующее:

 - Если квест запущен и вы на его первой стадии, то сначала квест остановите командой консоли:
StopQuest 0002CA50
- Теперь можно попробовать снова к жабе обратиться, подняв у неё отношение до 70-80.
- Если опять не дает, то надо ввести в консоли команду, задающую начальную стадию квеста:
setstage 0002CA50 10
(это стадия до разговора с жабой)
Потом, если опять не работает
setstage 0002CA50 20
(это стадия после первого разговора с жабой)
setstage 0002CA50 25
(это открывает дверь к Хенантиеру, и жаба должна тронуться в путь. Кстати, это можно сразу ввести и до остановки квеста.)
 

Начните с введения последнего кода. Запишитесь, кончено, перед всем этим.

На столе у Хенантиера в доме лежит книга, повышающая при прочтении навык Изменения. Julianos
*Separated at Birth + Lagacy Lost

(Разлученные при рождении + Потерянное наследство)

1. Помочь братьям близнецам Джамейн , разлученным при рождении, найти друг друга.

2. Вернуть братьям близнецам Джамейн их родовое гнездо Везерлеа (Weatherleah).

 

1. 50 рублей авансом.

2. Уровневая денежная награда: от 75 до 450 руб. (уровень 25+).

В Корроле в гостинице Серая Кобыла (Grey Mare) спросить пьяного Рейнальда Джамейна (Reynald Jamane) 1. Choroll: Grey Mare, Fighters Gulid 2. Cheydinhal: Newlands Lodge 3. Weatherleah 1. Reynald Jamane и Gilbert Jamane (братья) 2.Sabine Laul (сотрудница гильдии воинов) Вы находите пьяного Рейнальда Джамейна в таверне Серая кобыла (Grey Mare) в Корроле. Он спьяну говорит, что никогда не был в Чейдинхоле. Потом извиняется и говорит, что его постоянно с кем-то путают из Чейдинхола. Надо бы узнать с кем. Дает сразу 50 рублей (может случайно, а может на накладные расходы), и вы направляетесь в Чейдинхол. Спрашиваете у прохожих. Они говорят, что знают Гильберта Джамейна, который либо шляется по улицам, либо тусит в таверне Ньюлендс Лондж (Newlands Lodge). Там вы находите Гильберта и рассказываете о брате близнеце. Он удивляется и рад, что брат жив. История такая. Давно, когда они были грудные, на их дом напали огры-людоеды. Отец схватил его, а мать Рейнальда. Он разбежались. Через некоторое время отец вернулся, но матери и брата не было. Он думал, что их съели огры, поэтому даже не стал искать останки. Теперь Гильберт собирается объединиться с братом. И он немедленно направляется в Коррол. И кстати, реально идет до Коррола пешком, с периодическими остановками на разборки с попадающимися злодеями. Вы тоже в направляетесь Коррол. Ждете, когда Гильберт придет, наконец, в таверну и встретится с братом. Всё, первый квест кончился.

Спрашиваете трезвого Гильберта, и тот дает второй квест. Нужно найти и освободить (если понадобится) его дом от огров. Но точного местонахождения дома он не помнит, и откровенно направляет вас не туда. Вы идете в город и спрашиваете прохожих. Вас наведут на Сабину Лауль в метсной Гильдии Воинов (отношения с горожанам у вас должно быть не меньше 40). Вы к Сабине. Она промаркирует карту. Теперь вы направляетесь в Везерлеа (дом братьев). Там огры, три штуки. Можно сначала их обнаружить, а потом вам предложат возвратиться к братьям и сообщить неприятное известие. А можно сразу всех огров завалить, м вернутся с хорошей вестью (во втором случае бывало, что квест глючил).

Братья предлагают вам эскортировать их до дома, что вы и делаете. Как будете на месте - спросите у трезвого брата о награде.

Огры могут разбежаться очень далеко от дома братьев, даже в Хакдирте они были замечены. Если огры не появляются около дома (по той или иной причине - например, умерли естественным образом) или вы их убили раньше времени, то можно в консоли (~) ввести следующее setstage 0002B8DB 40 (это добавит в журнал запись, что все огры убиты). Квест продолжится. Не ясно как будет развиваться квест, если сначала сообщить братьям об ограх, но огров не убивать . Julianos
The Killing Field

(Поле Смерти)

Помочь Валусу Одиилсу и его сыновьям защитить свою ферму от атак гоблинов.

1. Если сыновья останутся живы, то уровневый меч Чиллренд (Chillrend)  с эффектами Повреждение Холодом 20 пт. и Слабость к Холоду 35% на 20 секунд при ударе (на 25+ уровне). Лучше я ничего в игре не видел!

2. Если один погибнет - то 150 рублей.

3. Если оба погибнуть, то ничего.

 
В Корроле в гостинице Серая Кобыла (Grey Mare) спросить Валуса Одиилса (Valus Odiil)

1. Choroll: Grey Mare (гостиница "Серая Кобыла")

2. Weynan Priory (Аббатство Вейнан)

3. Odiil Farm (ферма Одиила)

 

1. Valus Odiil (отец)

2. Rallus Odiil, Antus Odiil (сыновья) 

Вы находите пьяного Валуса Одиила (Valus Odiil) в гостинице Серая кобыла. Он обеспокоен судьбой своих сыновей: Раллуса и Антуса. Они должны с ним защитить свою ферму недалеко от Коррола. Но Валус стар, и уже совсем не боец. Он просит вас помочь сыновьям защитить ферму от нашествия банд гоблинов. Он должен встретится с сыновьями в Аббатстве Вейнон. Вы направляетесь туда, а там сыновья ждут отца. Говорите с ними. Они удивлены, что вместо отца пришли вы, и восхищены вашим благородством помочь им за так (ну да, наивняк!). Идете с ними на ферму Одиил. Посреди грядок держите оборону. Надо отразить три атаки гоблинов (всего будет 10 гадов). При любом исходе возвращайтесь в Коррол и ищите отца. Если сыновья останутся в живых, то приз будет королевский - крутейший меч! Если их завалят, то ничего. Если останется один из сыновей – деньги.

1. Лучше занять удобную позицию и стрелять из лука. По крайней мере, вы не будете случайно задевать при драке сыновей. Только нужно поставить мод усиления повреждения от лука и стрел.

2. Можно привести с собой на битву аж 4-х неубиваемых неписей: Мартина и Джоффри из квеста основного сюжета Аббатство Вейнон (Weynon Priory), а братьев Джамейн из побочного квеста Separated at Birth  (Разлученные при рождении).

3. Если кастануть на братьев Невидимостью, то они влезать в драку не будут.

Уровень гоблинов зависит от уровня героя, а уровень братьев - нет, поэтому лучше квест проходить в самом начале. Julianos
Zero Visibility

(Нулевая Видимость)

Сделать обитателей гостиницы видимыми Постоянное бесплатное проживание в гостинице + 1пт. Доброй Славы. Зайти в здание и постараться увидеть его обитателей. Наводку на квест также может дать Мелена из закусочной Роксей (Roxey Inn), что по той же дороге.

1. Aleswell Inn

2. Fort Caractus (форт Карактус) 

Ancotar (маг) 

Спрашиваете у любого невидимки в поселении про него самого. Он рассказывает, что вдруг все в деревне стали невидимыми. Ему кажется - это дело рук одного мага по имени Анкотар (Ancotar). Он поселился неподалеку и что-то все время экспериментирует. Невидимка отсылает вас к Анкотару в форт Карактус (Fort Caractus). Идёте к нему и спрашиваете про невидимость, он отпирается. Спрашиваете во второй раз, и он колется. Говорит, что пришлось сделать себя невидимым, т.к. крестьяне его достали со своими причитаниями и недовольством по поводу его магических экспериментов. А то, что невидимость распространилась на округу.. ну, что же, это дело-то житейское и через год-другой все пройдет. Вот, блин, козлиная рожа! Вы говорите, что люди столько ждать не могут. Это точно, нервы уже на пределе. И настаиваете на немедленном решении вопроса. Анкотар не выдерживает натиска и даёт специальное заклинание - контр-невидимость. При повторном обращении к нему, если его отношение к герою больше 71, он даст специальное защитное кольцо. Приходите обратно в гостиницу и спрашиваете невидимку. Он очень обрадуется, сделает два раза "ку" и попросит побыстрее произнести это заклинание. Только не забудьте одеть защитное кольцо Анкотара! Он вам его дал, чтобы предотвратить повреждение Удачи на 40 пунктов при произнесении заклинания. Как произнесете заклинания, сразу обратно невидимке. Используйте заклиная обнаружения жизни или вы не сможете никого увидеть.

1. Около форта бегают невидимые животные - осторожно!

2. Под столом Анкотара лежат книги для тренировки Иллюзии и Шаманства.

3. Если вы не там, где надо, произнесете заклинание, то придется брать еще свиток у Анкотара. Третей попытки не будет.

4. В бесплатной комнате есть сундук, но он баганутый. Игра часто "вылетает", если туда чего-нить ложить.. класть.

Phoenix (редакция Julianos)
Canvas the Castle

(Полотно замка)

Найти вора, укравшего у графини  Валги портрет её последнего супруга.

1. Ваш личный портрет (номиналом в 500 руб.) + до 150 золотых + возможность тренировать навык Разрушения у Шанель, если не заложите воришку.
2. До 700 золотых и 8 драг. камней, если все расскажите графине как есть.

3. Если обвините невинного Оргнольфа, то до 300 золотых.

Спросить графиню Коррола про украденную картину. 1. Castle Chorrol: Great Hall (Private Quarters, West Tower)

2. Castle Chorrol: Barracks 

1. Chanel (придворный маг, тайная художница)
2. Bittneld (капитан охраны)
3. Laythe Wavrick (герольд, типа секретарь-референт)
4. Orgnolf Hairy-Legs (привратник)
5. Orok gro-Ghoth (дворецкий)
6. Countess Valga (графиня)

Графиня рассказывает, что одной дождливой ночью, когда её не было в замке, кто-то (скорее всего из приближенных) украл потрет её последнего мужа прямо из покоев графини. Она подозревает привратника Оргнольфа Волосатые-Ноги (Orgnolf Hairy-Legs) и придворного мага Шанель (Chanel). Графиня дает вам ключи от жилых покоев замка и наделяет полномочиями вести расследование этого дела. Если её поподробнее расспросить она посоветует поговорить со всеми обитателями замка, включая подозреваемых, а также с капитаном охраны Биттнельдом (Bittneld). Тогда появятся пять маркеров, указывающих на подозреваемых. Их надо всех опросить. Последовательность опросов необязательная. Итак, Герольд Воврик поделится с вами по секрету, что в последнее время привратник Оргнольф в запое. Дома он уже все пропил и теперь принялся клянчить деньги у окружающих. Орнольф скажет вам, что в ту ночь он был в главном зале замка и разговаривал с поставщиком вина для замка из Брэвила. В тот день лил сильный дождь и по дороге в замок лошадь поскользнулась, ящики с вином упали с повозки в грязь. Много бутылок разбилось. Оргнольф объяснял поставщику, что это его проблемы. Потом он был всю ночь у себя. Дворецкого орка можно найти также в магазине "Северные товары и торговля". Если поднять у него отношение до 60, он скажет, что был ту ночь у себя и никого из подозреваемых не видел. Однако в один из дней он видел пьянствующего Оргнольфа в Западной башне замка. Капитана охраны Биттнельда можно найти либо в бараках, либо в городе. Он расскажет, что как всегда в тот день патрулировал городские улицы, однако вечером он неожиданно обнаружил придворного мага Шанель в Западной башне замка. Объяснения Шанель о том, что она здесь занимается магией, его на тот момент удовлетворили. Однако Шанель вам скажет, что была ночью в саде и исследовала звездное небо. Потом она пошла в обеденный зал, где пила вино изучала какие-то свои диаграммы. После чего она пошла спать. Когда маркеры на карте пропадут, надо искать вещественные улики самому. Этими уликами являются: 1. Испачканной краской ковёр в обеденном зале на первом этаже дворца. Вероятно, что кто-то из имеет дело с красками. 2. Недорисованная картина в Западной Башне (люк за ящиками). Это значит кто-то из придворных увлекается живописью. 3. Краски и кисти в запертом кейсе в квартире Шанель. Это значит Шанель увлекается живописью, причем тайно. Она главная подозреваемая! Поднимаете её отношение до 70 и обвиняете. Она колется, что сама рисовала этот портрет. Она оказывается любила графа, и поэтому уже больше не могла смотреть на то, как чахнет графиня над портретом её любимого.

Теперь выбирайте концовку:

1. Вы выдали Шанель. Результаты: графиня получает портрет, вы - до 700 монет в зависимости от уровня + до 8 драг. камней, Шанель изгоняют из Коррола, вернее из игры.

2. Вы солгали графине, сказав, что ничего не нашли. Результаты: портрет забирает Шанель, вы получаете за труды от графини до 150 монет, эксклюзивную картину от Шанель через три недели, а также появляется возможность тренировать у Шанель навык " Разрушения".

3. Вы обвинили невинного Оргнольфа. Результат - самая низкая награда, т.к. полная лажа.

  Портрет от Шанель-звучит… Phoenix, редакция Julianos
Raid on Greyland

(Захват Грейленда)

Расправиться с наркодилерами. Уровневая денежная награда до 745 руб. (уровень 30+). Спросить Лерексуса Каллидуса - мужик в броне около конюшен Five Raiders (пять всадников) города Лейавин.

1. Five Raiders Stables (конюшня "пять всадников" у города Лейавин)

2. Greyland Settlement (посление Грейленд)

1. Lerexus Callidus (квестодатель)

2. Kylins Lonovo (наркодилер-босс)

Уже два месяца Лерексус Каллидус (Lerexus Callidus) не может поймать банду наркодилеров под руководством Килинса Лоново (Kylins Lonovo). Как только Лерексус подходит к их логову в поселении Грейленд (Greyland Settlement), они смываются. Надо сказать, ребята шустрые - расстояние от конюшен до Грейленда от силы метров 100... или Лерексус просто выдающийся тормоз! В любом случае разбираться вам. Наркодилеров двое. У главаря неплохая глеймора. Как завалите, возьмите у главаря кольцо. И покажите Лерексусу в качестве доказательства выполненного задания. Всё!   Опустевшее логово наркодилер можно использовать как свой дом, однако, безопасно складывать свои вещи можно только в ящик, где лежит скума. В остальных ящиках сложенные предметы пропадают. Julianos
Mazoga the Orc

(Орк Мазога)

Выяснить, почему орк Мазога называет себя рыцарем. Возможность получения следующего квеста и содержимое трупов заваленных разбойников Спросить графа Лейавина Мириуша Каро.

1. Leyawiin: Castle (замок Лейавина)

2.Weebam-Na's House (дом Вибам-На)

3.Fishman's Rock (Скала Рыболова)

 
1. Marius Caro (граф Лейавина)

2. Mazoga (симпатичная девушка орк)

3. Weeban-Na's (охотник)

4. Mogens Wind-Shifter (злодей)

Если вы обратитесь к Мазоге, которая топчется в приемной замка Лейавин, она вас спросит: "Вы граф?" И при любом ответе вас грубо отошлет, поскольку она, вишь, считает себя рыцарем! Ну ты подумай, а? И эта туда же. Вам нужно обратится в графу, за разъяснениями. А он вас попросит самим разобрать, что это "зеленка в бигудях" все время тут мутит не по делу. Вы к Мазоге. Она начнет доставать, мол, назови меня рыцарем и все такое. Сколько ее не убеждай, что она не похожа на рыцаря - все бес толку. В конце концов, она попросит вас привести к ней некого охотника Вибам-На. Вибам-ну ищете у него дома в Вибам-На хауз. Чтобы он согласился с вами пойти к Мазоге, придется поднять его отношение к вам до 70. Танцы и водка - подойдет. Ведете его к Мазоге. Дальше вы становитесь свидетелем их разговора, в котором Мазога хочет, что Вибам-На провел её к месту под названием Скала Рыболова (Фишерменс Рок). Вибам-На просит объяснить – зачем Мазоге туда нужно. Однако, получает отказ в грубой форме. Тогда Вибам-На в свою очередь отказывается вести Мазогу к скале Рыболова в такой же грубой форме. Так бы Мазога никогда туда не попала, если бы не вы. Мазога говорит вам, что ей нужен один крендель по имени Могенс Винд-Шифтер. Типа, у неё какой-то деловой разговор к нему, а по результатам возможен и легкий спарринг. Вы можете сразу доложить графу об этом, но он вам скажет вести Мазогу, куда она хочет. Так и делаете. А там оказывается самая настоящая бандитская малина во главе с Могенсом. Разговор длится не очень долго. Привет – привет, помнишь меня – нет, тогда получай! Вы помогаете Мазоге разобраться с бандой. Надо сказать, что не было случая, когда Мазогу в этой сваре завалили бы. 

Всё! Она говорит, что отомстила Могенсу, за то что тот убил её какую-то подругу (или друга) Ра'вира, за то, что та (или тот) хотел (или хотела) заложить Могенса фараонам, зато что тот (Могенс) - сука,  нехороший очень. Во блин, сюжет! Понятно дело, стукачей нигде не любят. Мазога предлагает вам в качестве приза взять пожитки злодеев… Какая наглость! Возвращаетесь самостоятельно в замок. Говорите обо всем графу. Он поражается благородству Мазоги. Тоже еще тот перчик, судя по всему. И предлагает вам квест на получение рыцарского титула. Хоть что-то, мать его!

Квест следует выполнить до квеста статуи Сангвина, иначе могут быть баги. Мазога в этом квесту похоже не убиваема Julianos
Knights of the White Stallion

(Рыцари белого жеребца)

Уничтожить банду "Черные Луки" и их главаря черного Бруго ыцарский титул Knight-Errant of the White Stallion (Странствующий рыцарь Белого Жеребца), шикарный дом у дороги, возможность продавать черные луки по 100 рублей Спросить графа Лейавина Мaриуша Каро

1. Leyawiin: Castle (замок Лейавина)

2. Telepe (бандитское логово)

3. White Stallion Lodge (поместье)

1. Marius Caro (граф Лейавина)

2. Mazoga the Orc (симпатичная девушка орк)

3. Black Brugo (главарь)

 
Граф Лейавина Мариуш Каро (Marius Caro) попросит вас разобраться с бандой "Чёрного" Бруго (Black Brugo). О местонахождении банды, возможно, знает Мазога (Mazoga the Orc). Оказывается, Бруго был в свое время её хорошим знакомым. Граф отмечает на карте логово бандитов, где Бруго бывает в период с 12 ночи до 6 утра. У него там перевалочный пункт... чего-то он там переваливает? Направляетесь туда. Только лучше днем, т.к. там на развалинах спрятался лучник-охранник, и ночью его почти не видно, а стреляет мерзавец метко. Внутри вас уже ждет часть банды Бруго, но сам Бруго придет строго после 12 ночи - такой вот он пунктуальный. Бруго, кстати, как и Мазога - орк. Ждите его в приемной, а как появится - валите негодяя смело! Возвращайтесь к графу, сдавайте конфискованные черные луки бандитов по 100 рублей (цена хорошая), получайте поместье и рыцарский титул!  Обращаетесь к Мазоге и вместе с ней радуйтесь: теперь вы по праву можете обзывать друг друга рыцарями! Здесь Мазогу могут убить. Вам выбирать - либо одному жить (скучно), либо с Мазогой (стремно).

1. Мазогу здесь можно подставить под раздачу и тогда, в отличие от предыдущего квеста, её могут убить. Вам выбирать - либо одному жить (скучно), либо с Мазогой (стремно).

Чтобы её точно не убили, лучше оставить Мазогу в городе... Она всё равно титул получит.

2. При нормальном раскладе жить придется с Мазогой. Каждый день с параноидальным упорством она будет уходить за черными луками и предлагать вам пойти с ней. Откуда им там быть, если банда Бруго уже вся уничтожена!? Но она ничего не хочет слышать. Знай свое: "Иду, блин, за луками, пойдем, сука, вместе".

3. Бандиты через некоторое время появляются вновь, поэтому имеет смысл периодически проявляться в их логове и собирать луки.

4. Севернее Лейавина, слева от дороги ведущей к Брэвилу, сразу после деревни Водная граница (Water's edge) находится главный лагерь банды Чёрных луков - пещера "Горное молоко" (Rockmilk Cave). Туда частенько будет наведываться Мазога в своих поисках чёрных луков. А вообще, есть несколько мест, где можно встретить членов банды Бруго. Если хотите узнать эти места, просто проследите, куда ходит Мазога.

Julianos
Whom Gods Annoy

(Кого боги досаждают)

Освободить жительницу Лейавина от ужасного проклятья Уровневое кольцо "Лезвие Эйдолона" (Ring of Eidolon's Edge)  с эффектами Повышение Блока и Клинков до 15 пт (на 25 уровне героя и выше). Спросить в Лейавине прохожих.

1. Leyawiin: Rosentia Gallenus' House, Mages Guild  (дом Розентии Галленус и Гильдия Магов в Лейавине).

2. Darkfathom Cave (пешера Даркфатом).

 
1. Rosentia Gallenus (жительница)

2. Alves Uvenim (сотрудница гильдии магов)

Жители Лейавина говорят, что из дома Розентии Галленус (Rosentia Gallenus) доносятся какие-то странные звуки, плюс неприятный запах. Короче, какая-то инфекция. Надо разобраться. Вы направляетесь в дом Розентии. А она оказывается в домашних условиях разводит мерзких и вонючих скампов. И куда только смотрят санэпидемстанция и домком? Она рассказывает, что несколько недель назад здесь проезжал один типчик. Он узнал, что Розентия охоча до всяких любопытностей и предложил купить у него даедрический артефакт – волшебный посох. Цена была подозрительно низкой, но она все-таки не смогла устоять перед соблазном владеть такой вещицей и купила этот посох. А недавно она заметила, что на посохе написано слово «нонсенс». Обычно у нас другие слова пишут, так что ей повезло еще. И она произнесла это слово вслух (вот чукча!). В тот же миг появились четыре скампа (она показывает на чудиков). Они пассивные гомосексуалисты - ни на кого не кидаются, но и никуда не уходят, блин. Она просит помочь избавиться от них, потому что жить с этим - дело хлопотное и стрёмное. Выйти на улицу она, естественно, не может (ну еще бы, в такой компании я бы тоже дома сидел... наслаждался, блин).

Она направляет вам к своей давней знакомой Алвес Увеним в местную Гильдию Магов. Идёте в гильдию, находите Алвес. Та уже знает, что вы от Розентии.. по запаху наверное. Она говорит, что вредная палка сделана Шеогоратом, и это его очередной прикол. От палки можно избавиться двумя путями:

1. Кто-нибудь её должен по своему желанию забрать. Но после того, как Розентия активировала палку, таких идиотов осталось мало.

2. Можно отнести её обратно Шеогорату, типа, забирай её в зад, проказник.

С этой информацией вы идёте снова к Розентии, забираете палку и мгновенно (пока пассивные педики не стали активными) направляйтесь в отмеченное место - пещера Даркфатом (Darkfathom Cave). Да, а палка еще ко всему понижает Скорость, вот подарок, блин. В конце пещеры находите статую Шеогората и алтарь. Выкидываете палку прямо на алтарь или рядом. Все скампы отстают. Возвращаетесь обратно к Розентии и получаете призовое кольцо.

Скампов можно убивать, они снова возникают. Т.е. получается бесконечная тренировка по статическим мишеням.

1. Шеогорат - бог абсурда. И это был очередной его абсурд.

2. Если вы хотите поиметь эту палку на вечное пользование, но только без вредного эффекта, тогда так:

- подходите к алтарю и ждёте, когда появится надпись, что можно выбросить палку;

- валите скампа, прямо не сходя с этого места;

- всовываете в него палку;

- ждете, когда квест перейдет в следующую стадию и забираете посох.

Однако, нужно помнить, что нельзя записываться с палкой в руках (она пропадет) и нельзя её выбрасывать. Если её зарядить на алтаре, то с неё это зачарование иногда "слетает".

Julianos
When the Vow Breaks

(Когда нарушается клятва)

Вернуть семейную реликвию. Уровневая денежная награда от 25 руб. (+25 на каждом новом уровне) до 745 руб. на 30+ уровне. Спросить фермершу Маеву Буксон, живущую в доме севернее от конюшен Энвила. 1. Whitmond Farm (Ферма Вайтмонд)

2.Fort Strand

1. Maeva the Buxon (фермерша) 2. Bjalfi (муж-проходимец) На свадьбу отец подарил молодоженам семейную реликвию - палицу Рокшаттер (Rockshatter - "Камнедробилка"). Но муж сбился с панталыку и решил податься в "джентльмены удачи". Настолько, наверное, опостылела ему семейная жизнь! А ему в свое время умные люди говорили: "Бжалфи, быстро не женись!". Но Бжалфи думал, что умнее всех, и женился. И вот результат - стал уголовником. Да, с такой женой и немудрено. Маева - пожалуй самый жадный персонаж во всей игре. Она посылает вас в форт Странд (Fort Strand), где бандитская малина, и куда направился Бжалфи, прихватив семейную реликвию. Надо вернуть палицу Маеве. А там толпа уголовников. Резня не на шутку! Как завалите Бжалфи, возьмите у него палицу и обратно к Маеве. Только отдавать палицу не рекомендую. Она из золота и заряжена эффектами Повреждение Шоком 20 пт. и Слабость к Шоку 35% (это на 25+ уровне). Стоит больше 7000, а Маева "щедро" отблагодарит вас в размере своего приданного, что не более 745 руб.   Оставьте палицу себе.  И незавершайте квест, пока не найдете лучшую. 1. В теле убитого мужа может появится еще одна реплика искомой палицы. Лучше ее не трогать, хоть и очень хочется. В официальном патче этот баг устранен.

2. Бжалфи иногда оживает вновь.

3. Палицу можно будет своровать у Маевы или снять с её трупа. Однако, палица, в отличие от её квестового варианта, будет уже иметь определенный вес.

Julianos
The Forlon Watchman

(Одинокий Смотрящий)

Освободить душу погибшего моряка. Карта сокровищ. Опросить жителей Брэвила (тема появляется случайным образом).

1. Брэвил: таверна Серебрянный-дом-на-воде (Silverhome-on-the-water).

2. Bawnwatch Camp (Лагерь Баунвоч).

3. Mouthe of Panther (Пасть Пантеры).

 

1. Gilgondorin (хозяин таверны).

2. Grantham Blakeley (привидение).

 

До вас дошли слухи, что недалеко от Брэвила на побережье залива Нибен живет привидение. Каждый вечер 8:00 оно начинает бродить по берегу, потом внезапно останавливается и смотрит на море. Все это делается молча. Вас направляют в таверну Серебрянный-дом-на-воде к Гилгондорину (Gilgondorin). Он вас введет в курс дела и отметит место на карте - лагерь Баунвоч, где появляется привидение моряка. Направляетесь туда. Там палатка и костер. В 8 часов вечера появится призрак. Следуйте за ним. Идти придется довольно долго. Потом он остановится и сам заговорит с вами. Он скажет: «Меня зовут Грэнхам Блейкели. Ищи меня во рту пантеры, освободи меня…». Затем повернется к морю и будет смотреть вдаль. Теперь можно либо вернуться к Гилгондорину, и он все объяснит, либо можете сразу идти по направлению его взгляда. На побережье найдете разбитый корабль Эмма Мэй в бухте под названием Пасть пантеры (Mouthe of Panther). На карабле куча приведений – души моряков. В последнем привидении, которого зовут Предатель Габол (Gabol the Traitor), найдете ключ от двери каюты, где прикован к столбу скелет Грэнхама. Наверное, Грэнхам был капитан корабля и был предан командой под руководством Габола. Грэнхама приковали к столбу, но случилась буря, и корабль разбился о скалу, похожую на зуб хищника. Все погибли…

Вы  освобождаете скелет. Появляется призрак капитана, благодарит вас и говорит, что вы можете воспользоваться картой сокровищ, лежащей здесь же на полу. Берете карту и идете к указанному месту по радару. Ящик с сокровищами на дне моря.

В процессе следования за духом будете проходить форт, в котором можно найти квестовое вино Изгнания теней (Шэдоубаниш).

Баги:

1. Если дух Грэхема игнорировал героя при походе к месту созерцания, то в консоли введите

setstage MS06 30

2. После этого Гилгондорин (Gilgondorin) может не рассказать про Пасть пантеры (Mouthe of Panther).
Тогда введите:

setstage MS06 40

Julianos
Seeking your Roots

(В поисках своих корешков)

Найти 10, 20, 30 и 40 нёнрутов для изготовления "Эликсира Исследователя" Один бутылка зелья "Эликсир Исследователя" бесплатно за каждый новый набор нёнрутов. После последнего эликсира он будет покупать нёнруты. Найти и сорвать нёнрут(Nirnroot) и обратится к какому-нибудь алхимику по соответствующему  топику разговора

1. Скинград: Вествельдская закусочная (Westweald Inn).

2. Роща Шейдлиф (Shadeleaf Copse)

Sinderion (фармацевт) Найти нёнрут можно у воды. Это зеленый сорняк без цветка со многими корнями. Как сорвали, направляйтесь в любую гильдию магов и спросите у алхимика по теме Нёнрут (Nirnroot) или у торговца ингредиентами. Вас направят к известному фармацевту Синдериону (Sinderion), который обитает в таверне Вествелд в Скинграде. Он увидит у вас нёнрут и обрадуется. Расскажет о нем историю, что как-то к нему попала книга с рецептами зелий. Ничего особенного, но один рецепт «Эликсира исследователя» его заинтересовал. Чтобы его сделать нужен специальный корень – нёнрут. Он редкий, и ему некогда его искать. Поэтому если вы принесёте ему 10 нёнрутов, то Синдерион обещает сделать слабую концентрацию этого эликсира. Одну бутылку обещает бесплатно. Фармацевт заметит, что растет он возле воды, однако может встретиться и под землей, так как ему свет не нужен. Даст вам первую локацию, где можно найти несколько корней – роща Шейдлиф. Этот озеро, вокруг растут нёнруты. Направляйтесь туда и соберите все (там штук 5). Остальные можно добрать на побережье. Как будет 10 корней, возвращайтесь к Синдериону. И через сутки будет готов эликсир. На 300 секунд подкрепление на 20 пунктов здоровья и ночной глаз. Потом за 20, 30 и 40 нёнрутов он сделает соответственно обычную, сильную и охренительную концентрацию эликсира. А после будет за каждые 10 давать денег немного - порядка 250.

1. Заметьте, нёнрут уникален и не возникнет вырастет вновь на том месте, где его сорвали.

2. Некоторые неписи их взращивают в горшках.

3. Может расти под водой и ему не нужен свет.

4. Нёнрут издает слабый звук колокольчиков. Ибо сказано: "Имеющий уши, да услышит!"

5. Всего нёнрутов в игре 307, из них 44 растет в домах.

 

Эффекты поушенов:

1. Слабый: укрепление здоровья 20 пунктов и ночной глаз на 5мин.

2. Средний: эффекты те же + укрепление Бодрости 20 пунктов.

3.Сильный: эффекты те же + увеличение Клинков, Дробящего оружия, Разрушения, Восстановления, Скрытности на 5 пунктов.

4. Громадный: эффекты те же, только все увеличения имеют 10 пунктов. (прислал Fox68)

 

Julianos, редактировал Fox68.
Sins of the Father

(Грехи Отца)

Проникнуть в тайные дела отца братьев Джамейн и достать почетный меч города Коррол. 

Либо уровневая денежная награда, либо крутейший уровневый геральдический щит Коррола (Escutcheon of Choroll) с эффектами Повысить Выносливость на 10 пт. и Отражение повреждений на 35 пт. (на уровне 25+)

Необходимо выполнить квесты: Separated at Birth + Lagacy Lost. После чего заехать в Коррол и к вам должен подойти представитель воровского братства - Фатис Улес (Fathis Ules)

1. Choroll

2. Redguard Valley Cave (пещера Долина Редгарда)

 

1. Fathis Ules (квестодатель)

2. Laythe Wavrich (управляющий делами графини Коррола)

3. Weatherleah (Везерлеа - родовой дом Джамейнов) 

Фатис Улес найдет вас на улице через 2 дня после возвращения братьям Джамейн их родового гнезда. и сам заговорит. Он удивлен вестью, что вы помогли братьям Джамейнам найти друг друга и обрести свой дом. Однако, он скажет, что знал их отца – Альберта, с которым он работал в «некоторой»  организации (в гильдии воров). Альберт получил от Фатиса задание – достать одну вещицу. Короче, стырить геральдический меч города Коррол. Альберт был хорошим вором, и ему это удалось. Но он решил меч не отдавать, а оставить себе. Как потом выяснится, Альберт хотел оставить меч в наследство своим сыновьям, чтобы обеспечить их существование. А дом Альберт выстроил в лесу, чтобы быть подальше от стражников. И вот как-то раз на дом нападают огры-людоеды. Братья расстаются надолго, мать погибает. Меч пропадает. В лесу находят маленького Рейнальда – будущего алкоголика.

Фатис просит вас вернуть меч, который предположительно забрал главный огр. Фатис направляет вас в пещеру Долина Редгарда. Там толпа огров, и у главного огра вы находите меч.

Теперь два варианта:

1.Вы отдаете меч Фатису и получаете в награду 1500 рублей. Потом вам надо будет съездить к братьям в Везерлеа (Weatherleah) и рассказать всю историю. Однако, они не поверят, что отец был вор, и больше разговаривать с вами не будут.

2. Вы отдаете меч управляющему делами при графини Коррола – Лисе Воврику (Laythe Wavrich). Тот обрадуется, что вы вернули давно исчезнувший почетный меч города, и наградит вас классным геральдическим щитом, нехило отражающим повреждения. Потом направляйтесь в братьям и рассказываете им про отца. Увидев у вас геральдический щит, они вам поверят. И скажут, что мы, мол, ворами не будем, и дадут вам в знак признательности 4 громадных камня душ.

 

Баги квеста и способы борьбы:

1. Чтобы ускорить процесс появления Фатиса, лучше записаться в городе и перегрузится на этот сейв. Похоже, так быстрее срабатывает скрипт. По крайней мере, у меня было так. Долго ходил по городу, и ничего, а перегрузился и сразу появился Фатис. А вообще он живет в Имперском городе в районе Эльфийских садов.

2. Если Фатис не появляется, то начните выполнять квест Гильдии Воинов The Master's Son (Сын Босса) , поезжайте в Коррол к Модрину Орейну и ночью (около 3 часов) войдите в его дом. Потом ждите до 10 утра, Фатис должен появится.

3. Если вы не отдали меч Фатису, то в дальнейшем он не будет скупать у вас краденное, как должен, т.к. является  скупщиком краденного в Гильдии Воров. Чтобы этого не было, завершите этот квест до вступления в Гильдию воров.

4. Если на момент начала этого квеста вы дослужились в Гильдии Воров до возможно продавать краденное Фатису, то квест не начнется. Фатис навечно прилипнет ко стулу в таверне Дуб и посох в Корроле.

Своровать меч обратно у графини можно.. когда она спит. Но ни продать его, ни зарядить будет нельзя. Julianos
Golbins Trouble

(Проблемы Гоблинов)

Остановить войну гоблинских племен  Официально +1 к Доброй славе. А так - гоблинская волшебная палка и через месяц подъехать в Кропсфорд за наградой. Однако там ничего вам не дадут, разве что ночевать можно за бесплатно. Найти временный лагерь поселенцев и спросить главного Бартела Гернанда. 1. Crestbridge Camp

2.Cropsford

3.Timberscar Cave

4. Cracked Wood Cave

1. Barthel Gernand (квестодатель)

2.Mirisa (проводник)

Двигайтесь по юго-восточной дороге от Имперского города. На пересечении с рекой увидите временный лагерь (палатку) беженцев из Хайрока. Они взяли официальное разрешение у властей на обустройство нового поселения на месте разрушенного местечка Кропсфорд (Cropsford). Однако власти не предупредили, что эта земля оккупирована гоблинами. И сейчас два гоблинских племени воюют друг с другом, прямо в районе Кропсфорда. Нужно прекратить войну. Бартел (Barthel Gernand) просит вас поговорить с местным проводником Мирисой (Mirisa). Мириса рассказывает о гоблинских войнах. Весь сыр-бор из-за украденного у одного племени другим Родового Тотема (волшебная палка с головой гоблина). Есть два способа остановить войну.

1. Достать украденный тотем из племени "воришек".

2. Убить шамана из племени "ротозеев".

Мириса указывает места пещер, где находятся племена. Воришки в пещере Тимберскар (Timberscar Cave), ротозеи в пещере Крэкед Вуд (Cracked Wood Cave). Лучше сразу направится в первую пещеру воришек, и там у одного ушастого гоблина в теле лежит тотем. Гоблина естественно нужно завалить. Но можно и пойти во вторую пещеру и завалить гоблина шамана. Потом снова к Мирисе. Она говорит, что теперь война закончится, так как у гоблинов нет причины для раздора. Теперь гоблинам неизвестно, кто украл тотем. И вы можете начать новую гоблинскую войну, передав этот тотем другому гоблинскому племени (наверное это реально в игре не сделать). Обращаетесь к Бартелу, тот обещает вас вознаградить через месяц, как они возведут новое поселение Кропсфорд. Кричит поселенцам, мол, пора в путь! И продолжает, как ни в чем не бывало сидеть возле костра. Вот такая история.

 

1. В качестве награды можно периодически наведываться в отстроенное поселение, и там в доме Бартела есть сундук "Вознаграждения" в котором респоунится золото.

2. Если украсть тотем, то Бартел может не понять, что всё нормально. Тогда выбросьте тотем, а потом через некоторое время возьмите его снова.

3. Если беженцы не могут найти дорогу на новое место или Бартел погиб по дороге, то в консоли введите: player.placeatme 0003186C 1

4. Если беженцы дошли до нового поселения, но ничего не строят, тогда введите:

setstage ms46fin 2

Julianos
The Wayward Knight

(Капризный рыцарь)

Закрыть ворота Обливиона и по возможности спасти сына графа Чейдинхола 

1. Фарвилл мертв: медальон Рыцарей Шипа (+15 Красноречие) с его тела + уровневое денежное вознаграждение от отца до 450 руб. (уровень 25+).

2. Фарвилл  жив: титул Рыцаря Шипа с медальоном + либо меч "Шипованный Клинок" (Thornblade) с эффектами Разрушить доспехи 120 пт. при ударе, либо посох Посох Индариса (Staff of Indarys), который стреляет эффектом Высосать Силу на 10 пт. и  Повреждение Шоком на 70 пт.

 

В Чейдинхоле спросить прохожих (мне дала Shelley... в смысле - квест дала). 1. Cheydinhal: Castle 2.Gates of Oblivion 1. Amminus Gregori (стражник у ворот Обливиона) 2.Farwill (сын графа Чейдинхола) и один оставшийся с ним рыцарь, фамилии которого не помню 3.Indarys (граф Чейдинхола) В Чейдинхоле стражники сообщат вам, что около города внезапно открылись ворота Обливиона. Вы идете расследовать – что за на хрен. Около ворот стоит городской стражник Амминус Грегори (Amminus Gregori). Он рассказывает вам, что рыцари Шипа (The Knight of Thorn) под руководством сына графа Чейдинхола - Фарвилла (Farwill) в количестве 7 штук пошли закрывать это дело. Но никто пока не вернулся... наверное опять где-то пьянствуют. Амминус рассказывает вам о Фарвилле, характеризуя его не самой лучшей стороны. Мол, этот избалованный отпрыск оказывается организовал свой рыцарский орден "Рыцари Шипа", который на самом деле просто сборище повес. Рыцари Шипа ни разу ни с кем не воевали, а только пили, гуляли и трубили всем о своих, якобы, победах. Но на самом деле все проблемы военного порядка решались и решаются стражниками Чейдинхола. Он просит вас найти Фарвилла или, то что от него осталось, и закрыть портал Обливиона. Входите во врата Обливиона. По дороге вам встречаются трупы рыцарей Шипа. Через пару тоннелей на поверхности находите двух оставшихся. Один из них - сын графа. Обращаетесь к его спутнику. Тот говорит, что ломанулись сюда по-глупости: Фарвилл просто хотел показать, что рыцари его ордена круче стражников. И вот после второй атаки даедр они зажаты здесь.

Фарвилл говорит, что пробиваться надо по системе Римана, построение «Метла» -  вы впереди, а они прикрывают вас сзади. Ну что же – это по-рыцарски! Идете в башню. Поднимаетесь наверх и забираете Сигильский камень. Ворота закрываются. Фарвилл благодарит вас, немного умерив спесь, и посвящает вас в Рыцари Шипа. Дает вам медальон рыцаря, повышающий Красноречие на 15 пт. Дальше вы идете к графу. Он рад, хотя прекрасно понимает, что сын его раздолбай, и как он будет управлять Чейдинхолом после смерти отца, даже себе не представляет. Но он его любит сына и все ему прощает... А вас благодарит и предлагает на выбор – крутой меч или прикольный посох. 

1. Как поведете Фарвилла с другом, будьте осторожны. Они все время лезут на рожон и встают под ваши удары. И если вы по ним попадете случайно, то те непременно на вас набросятся. Если бы не призы - поубивал бы обоих! Почаще делайте привал. Давайте им восстановить здоровье. Лучше в режиме "скрытности" валить монстров издали из лука.

2. Чтобы не возникали баги - не завершайте основной сюжет, пока не закончите этот квест. И вообще, лучше сразу после закрытия портала идти к графу и получить награду!

Советую меч, палка хоть и сильная, но зарядов мало и по цене в пять раз дешевле. Julianos
A Shadow Over HackDirt

(Тень над Хакдиртом)

Спасти из лап злобных сектантов лягушонка Дар-Ма

1. Дар-Ма мертва - ничего не получите.

2. Дар-Ма жива - бесплатная тренировка Торговли у ее матери (повышение навыка Торговли на 5 пт.).

В Корроле спросить прохожих, они расскажут, что у женщины владелицы магазина "Северные товары и торговля" (Nothern Goods and Trade) пропала дочь Дар-Ма. Направляетесь в магазин и спрашиваете у хозяйки. 1. Choroll: Nothern Goods and Trades 2.Hackdirt (почти все локации) 1. Seed-Neeus (жаба, мать пропавшей) 2.Vlandhonder Moslin (хозяин деревенской гостиницы) 3.Etira Moslin (владелица деревенского магазина) 4.Jiv Hiriel (единственный приличный человек в деревне) 5.Dar-Ma (пропавший лягушонок)

До вас дошли слухи (после расспросов местных жителей) о том, что у местной жительницы, хозяйки магазина "Северные товары и торговля" (Nothern Goods and Trade) пропала дочь. Замечу, что квест прохожими не дается. Они только направляют вас в магазин к матери Сид-Ниус, именно мать является квестодателем. Дочь Дар-Ма уехала на своей любимой лошади по кличке Блоссом  в деревню Хакдирт с очередной партией товаров для местной лавки, хозяйка которой некая Этира Мослин. Мать не хотела ее пускать, но Дар-Ма настояла. Однако, уже несколько дней от нее не было вестей. Мать просит разобраться - где шляется малолетний подросток и указывает на карте месторасположение деревни Хакдирт. Вы направляетесь туда. В деревне странные дела творятся. Вам никто не рад... и это даже мягко сказано. И вообще, жители похожи на зомбированных лунатиков.  Вы идете в местную лавку и спрашиваете у хозяйки про дочь. А та, типа, сама ее ждет, торговли нет из-за нее, требует 50% скидку на последующие товары. Во зараза... Идете в гостиницу. А тамамошний хозяин также никого не видел и ничего не слышал. Тогда вы снимаете комнату и идете на второй этаж. Там в шкафу находите журнал Дар-Мы. Из него особенной информации почерпнуть нельзя, только, что деревня странная и люди недоброжелательные. Вы с журналом к хозяину. Тот говорит, мол, да, была одна жаба, но куда смылась и почему оставила свои вещи – ему по Эдгару. "А может она с приветом?!" Расследывайте дальше...

За местной лавкой находите пятнистую лошадь Дар-Мы. Тогда спрашиваете хозяйку лавки Эриту – мол, куда дели девку, изверги. А та говорит, что лошадь эта не Дар-мы вовсе, а её. Врёт внаглую! Теперь ясно, что Дар-Ма здесь! Находите одного жителя по имени Джив Хириель. Он единственный порядочный чел в деревне. Он боится с вами разговаривать на улице, и вы встречаетесь с ним вечером у него в доме. Джив рассказывает о местной секте, для обряда которой нужна жертва – Дар-Ма. Она под землей в клетке. Дает вам ключ от подземелья. И говорит, что лучше идти ночью, когда все жители в церкви. Вы так и делаете. Спускаетесь вниз (люки в каждом доме и на улице). В подземелье сидит в клетке Дар-Ма. Быстро с ней наверх. Но она без лошади не поедет. Садитесь на коней, и мигом из деревни. Будет погоня - отстреливайтесь. Как привезете дочь в Коррол, и мать учит вас бесплатно торговли.

Завалите лучше сначала всех местных жителей, кроме владельцев лавки и гостиницы. А потом освобождайте Дар-му. Квест в городе Корол появляется не сразу. Мне нужно было сначала познакомиться с Дар-Мой и ее матерью, а потом, через некоторое время дочь украли. Последовательность  прохождения квеста не обязательная. Julianos
*Caught in the Hunt

(Пойманный на охоте)

Спастись от охотников. Книга, повышающая Красноречие на 1пт. В Брэвиле найти женщину Урсанну Лош.

1. Bravil: Aleron Loche's House (Брэвил: дом Алерона Лоша).

2. Bravil: Lonely Suitor Lodge (местная таверна).

3. Fort Grief (форт Гриф).

 
1. Ursanne Loche (жена пропавшего) 2.Kurdan gro-Dragol (орк-негодяй) 3.Aleron Loche  (пропавший) Сразу предупреждаю – квест иногда глючит! Запишитесь перед его выполнением. В Брэвиле найдите женщину Урсанну Лош (Ursanne Loche). Она пожалуется, что ее муж Алерон (Aleron Loche) пропал. Дело в том, что последнее время он увлекся азартными играми на Арене и много задолжал одному ростовщику - орку по имени Курдан гро-Драгол (Kurdan gro-Dragol). Во парня предки назвали... Вчера орк назначил встречу Алерону в местной таверне обговорить возможность продления займа. Но муж с этой встречи так и не вернулся. Вы направляетесь в таверну, поднимаете отношение к орку и расспрашиваете о Алероне. Тот говорит, что даст вам информацию, если вы принесете его потерянную семейную реликвию – топор Драгола. Он скажет обратиться к нему, когда будете готовы. Здесь может быть нужно, несмотря на маркер, снова подойти к жене Урсанне, и доложить о разговоре. И тогда глюков не будет. Однако, вас направляют к орку. Вы говорите, что готовы, и тот на лодке отправляет вас на остров, где стоит форт Гриф (предполагаемое место нахождения топора). Лодка стоит у причала в Брэвиле. Просто активируйте её. Вас переносят на остров. На острове открываете ворота форта, заходите внутрь, а там стоит Алерон и радуется, что он не один такой придурок, который купился на дешевый развод про топор. Оказывается, здесь в форте проводится охота на лохов, типа вас и его. История по фильму «Бегущий человек» со Шварцем. Единственный путь обратно – завалить всех охотников и у последнего забрать ключ на выход. Вы входите в форт валите двоих охотников, забираете у каждого по ключу. Открываете ключами дверь в залу, где находится третий охотник – орк. Валите его. У него в трупе ключ от форта. Не спешите радоваться – ключ фальшивый. Идите на выход. На выходе из форта вам покажут короткометражный фильм про убийство Алерона. Убивает его хозяин игры – Курдан. Он походит к вам и понтуется, типа, никуда вы отсюда не уйдете. "Я правила установил, я их и сменю". Короче, надо валить негодяя. Только у него еще сверху есть помощник – лучник, так что поосторожней там. В теле Курдана вы найдете настоящий ключ от форта. Теперь сразу следите за маячком на компасе - он должен перевестись на Брэвил  в дом Урсаны. Если маяк пропал – это глюк. Она на вас реагировать как надо не будет. Можно переписываться смело. В чем баг мне пока не ясно. Вот, значит. Как возьмете ключ из тела негодяя, возвращайтесь снова в подземелье форта, и на входе слева будет решетчатая дверь. За ней штурвал, открывающий наружные ворота форта. Затем садитесь в лодку и гребите до Брэвила. Как догребете, сразу к Урсанне. Он должна сказать, что почувствовала беду, и вы это подтверждаете. Даст вам умную книгу про Королеву волков – прочитайте, там не сложно.

Баги и как бороться:

1. Тот баг, который я описал в прохождении, может быть обусловлен тем, что герой попытался украсть у Курдана ключ, не убивая его. После таких действий следующая стадия квеста скорее всего не появится, и придется ввести в консоли: setStage 0001f426 90

2. Если Курдан не может поймать и завалить Алерона. то придется валить его через консоль.

- введите prid 0000A110 (если игра ругнётся, то попробуйте 0001FEDA). Ели опять мимо, то смотрите тут, как найти идентификатор нужного перса.

- если игра не ругнулась, то введите kill. Алерон должен умереть, а квсет продолжится. Если квсет не продолжиться, то нужно дальше вводить в консоли.

- prid 0001F428

- kill. Это убьёт и орка. Короче, валите консолью всех! Так надежнее.

3. Орка могут завалить еще и в таверне в Брэвиле, причем делает это один местный торговец Даенлин. Но тут уж ничего не попишешь.

 

1. Запишитесь на отдельные сейвы до начала квеста и перед первым выходом из подземелья форта.

2. Снаружи форта на втором этаже в сундуке можно найти квестовое вино Изгнания теней (Shadowbanish).

 

Julianos
Order of the Virtuous Blood

(Орден целомудренной крови)

Разобраться по теме "вампиры в Имперском городе". Членство в братстве ордена с возможностью продажи праха вампиров по 250 руб + кольцо Солнечного Огня (сопротивляемость заболеваниям на 35%, отражение заклинаний на 35%) Убить где-нибудь парочку вампиров и послоняться по району Храма (Temple District) в Имперском городе.

1. Imperial City: Temple District (Seridur's house, Roland Jenseric's house), Market District (First Edition) - локации в Имперском городе: район Храма (дом Серидура и дом Роланда Дженсерика), район Рынка (книжный магазин "Первое издание")

2. Roland's cabin (убежище Роланда)

3. Memorial Cave (Мемориальная пещера)

 

1. Ralsa Norvalo (квестодатель)

2. Gilen Norvalo, Grey-Throat (братья ордена)

3. Seridur (вампир негодяй)

4. Roland Jenseric (несчастный влюбленный)

5. Phintias (хозяин книжного магазина)

 
На улице в районе Храма к вам подойдет дунмер Ралса Норвало (Ralsa Norvalo). Она скажет, что за вами прислал ее муж по очень щепетильному делу. Он вас ждет доме Серидура (Seridur's house) здесь же. Направляетесь куда сказали. Вас встретит высоки эльф Серидур (Seridur) и попросит спуститься в подвал. У них там организация по отлову вампиров в Имперском городе. Вам предлагают вступить, так как и не хватает толковых кадров. Плюс недавно здесь объявился сильный вампир – Роланд Дженсерик (Roland Jenseric). Серидур рассказал, что застал Роланда пьющего кровь у одной девушке ночью в саду за домом. Остановить Роланда он не смог, т.к. тот, зараза, владеет в совершенстве приемами боевого самбо и дзюдо. Поэтому  вас просят пойти в дом к Роланду (в этом же районе) и найти свидетельства его деятельности, а также разузнать, где его самого искать. Взламываете дверь в дом Роланда (только скрытно!). На столе находите записку от его пассии с указанием места встречи – лачуга Рональда. Вы туда. Там Роланд, он в страхе и гневе. Говорит, что все наоборот. Это он застал Серидура пьющего кровь у его невесты ночью в саду. (Какого Эдгара она по ночам по садам шлялась? Сидела бы дома и варила щи! Во бабы - вечно какой-нить гимор своим мужикам найдут). Серудур не стал убивать Роланда, т.к. знал, что Сиридура не заподозрят в вампиризме - ведь он почетный член ордена охотников на вампиров. Серидур элементарно объявил вампиром Роланда. И Роланд в панике и гневе бежал из города. Он предлагает вам сходить в магазин «Первое Издание» в районе Рынка (Market District: First Edition) и там получить информацию о Серидуре. Возвращаетесь в Имперский город. Расспрашиваете хозяина магазина – Финтиаса (Phintias). Тот говорит, что Серидур заходит в его магазин под закрытие и всегда с котомкой еды. Он набирает кучу книг и куда-то сваливает. Однажды Серидур  обмолвился о месте, которое называется Мемориальная пещера (Memorial Cave). Это братская могила воинов. Он туда ходит, наверное, к какому-то родственнику. Однако, место опасное, мало кто оттуда возвращался. Направляетесь в пещеру. А там вампирское гнездо. И самый последний вампир - Серидур. Обращаетесь к нему. Он говорит, что специально вас сюда заманил, чтобы завалить без свидетелей. И вообще – самое безопасное для вампира – это быть членом ордена охотников на вампиров. Он собирается всех братьев ордена по одиночке истребить. Вы первый в списке. Валите негодяя! И в лачугу к Роланду. Тот рад. И просит вас встретиться в доме Серидура в подвале. Идете снова в столицу. Встречаете Роланда. Он вас принимает в клан. Даст  за каждый прах вампира по 250 руб и даёт прикольное кольцо с отражением магии и защитой от огня. На Сиридура пока он с вами в последний раз не заговорит не нападайте! Успеете завалить.

1. Можно Долго гулять по району Храма, пока дадут этот квест. Похоже, лучше гулять ночью.

2. Не всякий прах можно продать за 250. Исключение составляют прах квестовых вампиров: вампиров в пещере по квесту гильдии магов Information at a Price (Информация за услугу) и вампира Хиндарила по квесту Лечение Вампиризма. Однако, первые можно размножить в волшебном ксероксе Арх-Мага, и получить 11 простых прахов, которые потопом можно продать по 250 рублей за кило.

3. Если разговор с квсетодательнице будет происходить у неё дома, то после разговора дверь может оказаться закрытой, и тогда выйти из дома нужно будет незаметно.

4. Если проходить этот квест вампиром, то разницы никакой не будет.

 
Julianos
Bear Season

(Сезон охоты на медведя)

Завалить 6 медведей в районе Вествельда

Одна из шести книг, повышающих боевой навык (кроме Кузнеца) на 1пт.

Найти овцеводческую ферму справа от дороги ведущей от Скинграда до Квача. Там недалеко еще статуя Меридии, ферма чуть западнее статуи. Shardrock Farm Thorley Aethelred (квестодатель) Найти ферму не сложно. Однако при подъезде к ней сюжет начинает разворачиваться стремительно. А сюжет простой. На ферму нападают местные вествельдские медведи. Злобные и кровожадные негодники. Они дерут овец. О, как! То ли у них с медведицами какие-то проблемы, не знаю. Однако надо помочь фермеру Торли Аезерлед. Так вот как вы подъезжаете к ферме медведи сразу начинают нападать на фермера, т.е. еще до получения вами квеста от него. По крайне мере, у меня было так.  Нельзя медведям позволить завалит фермера. Проблема еще в том, что медведи нападают и на вашу лошадь. В общем, я раз десять этот квест начинал – то фермера завалят, то лошадь, то меня... Теперь, как получите, то надо будет завалить всего 6 животных. Из каждого берете их останки (зубы, шерсть) в качестве доказательств. Приз – книга.

1. Заприте лошадь на ферме с овцами. На ферму лучше приехать ночью. Чтоб фермер хотя бы был в безопасности. Да, и собирайте останки сразу после завала Винни-Пуха. А то потом труп в траве не найдете. Медведей впритык.

2. Книга - награда случайная. Какую из шести возможных получите - не ясно. Поэтому запишитесь перед наградой, чтобы получить нужную.

Очень злобные твари! Во время боя старайтесь забежать медведю с боку или сзади. Отходить и бить не получится - проворен шельма (если не сказать крепче). Julianos
No Stone Unturned

(Ни одного не исследованного камня)

Вернуть рассеянному ученому потерянную диссертацию Уровневое количество и тип зелий чего-либо (обычно отражения). Найти таверну Имперский Мост и спросить чародея по имени Лиснилиан 1. Imperial Bridge Inn (Империал Бридж) 2.  Bramblepoint Cave  Lithnilian (квестодатель) Находится таверна точно на севере от буквы “S” в названии реки «Silverfish River» (Река серебряной рыбы).  Если ехать от столицы по дороге на юго-восток, то смотрите налево, когда будет проезжать эту реку (это вторая река по вашему пути). Уведете перекидной мост – это ориентир. Мост ведет к таверне. Там высокий эльф – чародей попросит принести его дневник, который он обронил в пещере Брамблепоинт (Bramblepoint Cave). В дневнике весь его десятилетний труд по теме Welkynd Stones (камни Велкинд). Он первый, кто доказал естественную природу происхождения камня цвета ультрамарин. Пещера трех уровневая. Дневник лежит в сундуке на самом нижнем уровне в зале, где растет этот самый камень. Не промахнетесь. Светит - мама не горюй! Там рядом бродит минотавр лорд. В пещере полно всякого зверья. И вил-о-виспы, и тролли, и огры, и лешие... С журналом к чародею за бутылками зелья.   1. Весело!

2. Под кроватью на втором этаже закусочной лежит книга для тренировки навыка Алхимии.

 
Julianos
The Sunken One

(Погруженный)

Найти хозяина заброшенной фермы. Пожитки хозяина фермы. Найти заброшенную ферму Шеткомб (Shetcombe farm) и просто войти в дом. 1. Shetcombe farm 

2.Sandstone Cavern 

нет Ферма находится к северу от дороги Скинград – Квач, восточнее Квача, прямо под буквой “h” в названии города Квач. Заходите в дом, и вам добавится этот квест. Надо узнать, что случилось с хозяином фермы. В тарелке на столе находите первую страницу дневника хозяина Слисе Серинги (Slythe Seringi). В ней мысли Слисе о судьбе Квача. Он думал, что причина всему – бог по имени Погруженный. И чтобы избавить народ Тамриэля от его гнева Слисе решил совершить паломничество к нему и сделать подношение. Он пошел в пещеру "Песчаник" (Sandstone Cavern). Идете в эту пещеру. Там на первом уровне в овраге на сундуке лежит вторая страница дневника. В ней описаны ужасы, которым подвергся Слисе в этой пещере. Но, несмотря на всё, он упрямо и безропотно идет к Нему. Идите через деревянную дверь в овраге. И в конце пещеры найдете тело несчастного. Его завалил штормовой атронах. Он и есть этот "бог". Ну, атронаха завалите тогда уже вы. Атронах появится, как только вы возьмете последнюю страницу из тела Слисе. Скарб несчастного можно взять себе. В плохом настроении не проходить 1. Неприятный осадок на душе от это квеста. Как-то все обреченно и безжизненно.

2. Если выйти из пещеры не найдя Слисе, тое го тело пропадает. Тогда в консоли введите player.placeatme 00185DC9. Появится Слисе. Валите его и берите в теле последнюю страницу.

3. Ящике на ферме не безопасны для хранения своих вещей.

 
Julianos
An Unexpected Voyage

(Неожиданное путешествие)

Остановить угонщиков корабля и спасти хозяев плавучей таверны. до 450 руб. Арендовать комнату в таверне "Плавающий Труп" (Bloated Float Inn) и поспать там. Imperial City: WaterFront (Bloated Float inn) 

1. Ormil (хозяин гостиницы).

2. Graman gro-Marad (кормчий).

3. Lynch, Minx, Wrath, Selene (пираты).

 
Заночевав в гостинице, вы получаете этот квест. Оказывается, пока вы спали, гостиницу-корабль угнали пираты. Теперь вы далеко от города в открытом море. Вы выходите из номера, и вам на встречу выскакивает первый из негодяев по кличке Линч (Lynch). Он сообщает вам, что это угон, и их банду называют «Разбойники Черной Воды», что они объединились в банду три месяца назад. Бандиты заперли орка-вышибалу в складском помещении, а капитана в его каюте.  Вас спросят - кто вы такой? Попытки выкрутиться не пройдут - у вас слишком мало информации о банде. Драка неизбежна. Валите Линча. У него ключ от кладовой, где заперт орк  Граман гро-Марад (Graman gro-Marad) и записка с приказами от главаря банды. В записке информация том, что после окончания дела бандиты собираются в Брэвиле, для делёжа награбленного на четверых. Освобожденный Орк скажет, что сможет привести судно обратно в порт, но вам нужно нейтрализовать всех угонщиков и открыть верхнюю палубу. Поднимайтесь на вторую палубу. Там встретите бандитку по кличке Минкс (Minx). Обмануть ее тоже не прокатит, но, поговорив с ней, вы узнаете имя главаря – Селене (Selene). В теле Минкс возьмете ключ на верхнюю палубу. Ключ проще брать из мертвого тела, хотя и стырить тоже можно. На верхней палубе вы встретите третьего бандита – по кличке Рат (Wrath). От него узнаете, что они охотятся за каким-то "золотым галеоном". Рата также придется завалить. Спускаетесь к орку. Говорите ему, что путь свободен. Он пойдет за штурвал, но не тронет корабль с места, пока вы не освободите хозяина таверны Ормила (Ormil). Идете в кабину капитана. Там главарь банды Селена. Ее можно либо просто завалить, либо уговорить сдаться. Для этого вам понадобится вся собранная о банде информация. Начните с того, что хотите присоединиться к банде. Нужно также знать, что собрались они три месяца назад и цель их – «золотой галеон». Потом нужно упомянуть, что делить награбленное они собираются через три дня в Брэвиле. В конце всего вы скажете, что убили всех ее коллег. Она поймет, что дело пахнет керосином, и отдаст вам свой меч. Эскортируйте её до каюты на нижней палубе. Вернитесь к Ормилу, и тот скажет, что про "золотой галеон" он выдумал сам, чтобы привлечь постояльцев в гостиницу. Он пустил слух, что предыдущий хозяин корабля спрятал где-то внутри золотую статуэтку галеона. Ну, вот на эту приманку и купились бандиты. В общем, сам хозяин виноват во всем, а вам расхлебывать пришлось. Чтобы закончит квест нужно снова лечь поспать. Причем, если у вас поднимается уровень, то спать придется дважды. 1.Не начинайте это квест во время активного квеста Гильдии  воров "Эльфийская дева" (The Elven Maiden) во избежание серьезных багов даже в пропатченной версии.

2. Не спите, пока не обыщете все трупы бандитов. По возвращению в город трупы исчезают навсегда.

3. Смешно, но если вы проворный тип и сможете, никого не убивая, выкрасть все ключи у бандюг и запереть Селену, вы никогда не вернетесь домой. Просто финального "топика" в разговоре у Ормила не будет. Тогда можно либо завалить Линча, либо ввести в консоли команду addTopic c1bb, и тогда у Ормила появится нужный "топик". Но тем не менее все бандиты всё равно пропадут по возвращению  город.

4. Еще смешнее - "золотой галеон" все же существует. Так называются сокровища, которые спрятаны в арендуемой вами комнате в глиняном кувшине. Просто поднимете кувшин и там окажется спрятанный мешочек с драгоценностями.

Не плохой квест, оригинальный Julianos
The Collector

(Коллекционер)

Собрать десять айлейдских статуй. 10000 рублей = 500 руб.  за каждую статую + 5000 руб. после выполнения всего задания. Найти любую айлейдскую статую и принести к Умбакано или продать торговцам. Когда вы выходите из из имперской тюрьмы в начале игры, то перед вами сразу открываются айлейдские развалины Вилверина. Там есть одна статуя. Но она здорово спрятана. Нужно нажать несколько напольных кнопочек, чтобы добраться до неё.

1. Vilverin (Вилверин)

2. Imperial city: Talos Plaza District (Umbacano's manor) - Имперский город: Талос Плаца (поместье Умбакано)

1. Umbacano (Умбакано)

2. Jollring (дворецкий) 

Для начала необходимо найти одну, а лучше две айлейдских статуи и принести их в поместье Умбакано. Оно в Имперском городе в районе Талос Плаца (Talos Plaza District). Умбакано хочет собрать все древние статуи айлейдские статуи, которые когда-то давно, незадолго до восстания людей против айлейдов были перенесены из Башни Белого Золота (нынешний имперский дворец) в десять айлейдских городов для надежного сохранения. Статуи находятся в развалинах этих городов: Culotte, Fanacas, Mackamentain, Moranda, Ninendava, Vilverin, Welke, Wendelbek, Wendir, Wenyandawik. Если принесете одну, то Умбакано скажет, что он не знает, где искать остальные. Если две, то он покажет на карте ряд других мест для поиска. После продажи ему нескольких статуй предложит второе задание. Развалины расположены здесь.  Общие рекомендации для всех квестов: Идите в развалины "на легке". Там много интересных вещей. В развалинах будут: некроманты, скелеты, личи, духи, бандиты, вампиры. Довольно часто кастуют "отнять силы". Приходится стоять на месте и отмахиваться он них. Запаситесь отмычками, очень много сложных замков.   fox68
Nothing You Can Possess

(Ничем ты не можешь владеть)

Найти для Умбакано особый резной орнамент.

До 2500 руб. в зависимости от уровня героя.

Продать Умбакано 3 айлейдских статуи

1. Имперский город: Талос Плаца (поместье Умбакано, гостиница Тайбера Септима); район Рынка (книжный магазин "Первое издание")

2. Развалины Малады (Malada)

1. Umbakano (Умбакано)

2. Claude Maric (Клод Марик)

3.  S'razir (С'разир)

После того, как продадите Умбакано три статуи, он предложит вам еще одну задачу. Найти особый резной орнамент в айлейдских развалинах "Высокого Храма" (High Fane). Где находится это место, и как  оно называется теперь, Умбакано не знает. Но он даст вам ключ и эскиз "Высокого храма".

Как только выйдите, на улицу к вам подойдет Клод Марик (Claude Maric). Он скажет, что тоже работает на Умбакано, и вы конкуренты. Он готов поделиться информацией за "кружечкой пива" в местной гостинице, он угощает. Идете в гостиницу "Тайбера Септима", напротив виллы Умбакано. В гостинице снова говорите с Клодом Мариком, и на столе действительно будет бесплатная выпивка.

За столом он посоветует прочитать книгу Очищение Храма ("The Cleansing of the High Fane"), которую можно найти в Имперском городе в районе Рынка (Market Distret), в книжном магазине "Первое издание". Если поднять у него отношение достаточно высоко, то он скажет, что "Высокий храм" теперь называется Малада (Malada), и покажет, место на карте.

Сначала можно пойти в магазин и почитать книгу. Как зайдете в магазин, найдите первый стеллаж с книгами с левой стороны от вас. На верхней полке лежит книжка с синим переплетом - это она. Теперь можно идти к развалинам Малады. Вообще говоря, вся эта бадяга с Мариком и книгой совсем не обязательна для прохождения квеста - чистый отыгрыш.

У развалин вы встретите "кота" С'разира (S'razir). Он скажет, что работает на Клода Марика, но не любит его по своим причинам (Марик тупо кинул его на деньги), и предложит вам свою помощь в обмен на половину награды. С ним можно сторговаться до 25%. Идете в развалины, находите там орнамент и возвращаетесь. На выходе вас встретит Марик, он будет в невидимой одежде. Предложит вам умереть или отдать ему находку. Я предпочел умереть. Он дает команду своим "бойцам", сам при этом уходит. После разборки с "бойцами", возвращаетесь к Умбакано за наградой. Во время боя С'разир был на моей стороне, но погиб, поэтому делиться, не пришлось.

1. Если на момент первого разговора с Умбакано вы либо побывали в Маладе, либо прочли книгу Очищение Храма, то вы уже будете знать, куда ехать за орнаментом.

1. Если быстро переместиться "фаст тревеллом" из Малады, то драки можно избежать.

2. Можно отдать Клоду орнамент, и тут же украсть ей у него. Тогда тоже драки не будет.

3. Если во время драки попросить у нападавших её прекратить (блок+действие), то они остановятся и исчезнут.

 Нельзя убивать Марика - иначе будут баги в следующем квесте. fox68
Secrets of the Ayleids

(Тайны Айлейдов)

1. Принести Умбакано корону последнего Айлейдского короля

2. Сопроводить Умбакано к трону последнего короля Айлейдов.

Авансом 1000 руб + всё, что найдете. Выполнить предыдущий квест

1. Имперский город: Талос Плаца (поместье Умбакано); Дендрарий (Arboretum).

2. Развалины Линдай (Lindai)

3. Развалины Неналата (Nenalata)

1. Umbakano (Умбакано)

2. Herminia Cinna (Херминия Цинна)

3. Claude Maric (Клод Марик)

После выполнения квеста с "Мозайкой", Умбакано предложит очередное задание. Нужно уговорить некую Херминию Цинну (Herminia Cinna) продать ему корону Айлейдов. Даст задаток 1000 монет. Расспросите его о короне и о последнем короле, потом идите искать эту Хер... в Дендрарий (Arboretum) Имперского города. Находите ее и расспрашиваете. Сначала спросите о последнем короле Айлейдов. Это условное название. Единой империи Айлейдов не было. В каждом городе был свой король. Просто король города Ненелата правил дольше других, и поэтому он называется последним. Потом расспросите ее о короне. Не говорите ей о том, что корона нужна Умбакано. Она обидится и не будет говорить дальше. (Вариант такой: первый вопрос - нижний ответ, потом опять нижний ответ, потом верхний). Она скажет о двух городах "конкурентах" Неналата и Линдай, и о второй короне короля Линдай. Спросите ее о городе Линдай (Lindai) и она покажет его расположение. Снова спросите ее о короне. Она скажет, что лучше принести вторую корону, мол, Умбакано не очень хорошо разбирается в артефактах и не заметит, что корона не из того города. Теперь у вас два варианта, можно украсть корону у Х..., или найти вторую.

1. Вы воруете корону у Херминии. Корона находится в её спальне в Айлейдском ящике под трудным замком. Ключ от ящика в письменном столе под средним замком. Отдаете корону Умбакано и получаете последнее задание.

2. Вы нашли корону Линдай. Отдаете корону Умбакано и получаете последнее задание.

Умбакано просит вас сопроводить его до трона последнего короля аейлидов в город Неналата (Nenalata), мотивирует это тем, что вы отличный компаньон. Он будет ждать у входа в развалины через три дня. На карте появляется маркер развалин. Идете туда и ждете его три дня. Он придет не один, а с Клодом Мариком (он опять в невидимых доспехах). Поговорите с ним. Марик скажет, мол, забудь старое, это был просто бизнес и теперь мы вместе. Поговорите с Умбакано, он спросит, мол, идти с тобой или тут обождать? Лучше сначала зачищать путь, а потом звать Умбакана. В развалинах много всяких монстров - скелетов и призраков, по дороге Марик, у меня успешно скончался (ни капли не жалко).

Как дойдете с Умбакано до тронного зала он вставит орнамент в углубление стены и тронный зал откроется. Теперь Умбакано со словами дьявольского заговора на древнем Айлейдском языке усядется на королевский трон. Что потом случится зависит от того какую корону он надел.

1. Корона правильная (Ненелата). Умбакано станет дьявольским королем Ненелат. Тут же появятся 6 крутых скелетов. Плюс Умбакано будет сам вызывать скелетов и стрелять в вас из палки молнией. Будет жарко. Однако в конце всего (если вы останетесь в живых) можно поиметь его корону и палку. В добавок еще у вас будет и вторая корона Линдай.

2. Корона неправильная (Линдай). Сработает древняя сигнализация и Умбакано зажарится от выстрелов молний из камней Варла. Опять же появятся 6 скелетов и все против вас. Схватка менее жаркая, но теперь корона Линдай будет сломана и неремонтируема.

Всё, ё!

Как обворовать умбаканское поместье:
Ночью в доме постоянно дежурит орк Умог гро-Марад (Umog gra-Marad). Если поднять у нее отношение до 80, то она расскажет, что частенько сваливает в близлежащую гостиницу "Тайбера Септима", чтобы пропустить грамм 100, а то и 150. После чего в разговоре появится тема - угостить её выпивкой. Стоить это будет 100 руб. Но зато она смоется ненадолго из дома. Лучше обворовывать умбаканское поместье после его смерти, но можно и до.
1. Лучше поиметь две короны сразу, а потом решить - что с ними делать.

2. Полезнее, хотя и глупее, отдать Умбакано правильную корону.

3. Чтобы одеть Корону Ненелата или поиметь посох Ненелата нужно их взять, потом бросить, а потом снова взять.  

fox68 (редакция Julianos)
Helping Hands

(Руки в Помощь)

Нанять домработницу по имени Эйа (Eyja). Халявная жратва в неограниченном количестве! Отличный способ делать деньги и качать алхимию, создавая зелья из жратвы.  В Гильдии Магов города Лейавин спросить кошку С'драсса (S'drassa), она коллекционирует кристаллы, и ей нужны "Слезы Гарридона" (Garridon's Tears).

Скинград, магазин "Коловианские торговцы".

 

 
Eyja (Эйа)

Нанять ее можно там, где продается обстановка для дома. Стоит наём 150 руб, но если таких денег нет у героя, Эйа всё равно наймётся.

Если Эйи нет в магазине, то поищите её в городе. Она по утрам обычно прогуливается по городу. Кроме того, если поставить один классный плагин THE ROMANCING OF EYJA v1.2, то из дом работницу Эйа превратится в очаровательную любовницу. Для начала квеста этого плагина нужно поинтересоваться у Эйи - как вообще у неё дела и пр.

  Julianos
Rosethorne Cache

(Наличные Роузторна)

Найти клад в доме в Скинграде.

6 драгоценных камней и волшебное кольцо Серого (Ring of the Grey) с эффектами:

Сопротивляемость Ядам 50%,

Определение жизни 50 футов,

Повышение навыка Стрельба из лука на 5 пт.,

Повышение навыка Скрытность на 5 пт.,

Повышение навыка Взлом на 5 пт.,

Повышение навыка Акробатика на 5 пт.

Купить дом в Скинграде и найти записку с наводкой на клад

Скинград, ваш дом Роузторн Холл (Rosethorn Hall), в переводе – Поместье «Шип Розы».

 

 
Найти записку, активирующую этот квест, можно в комнате на самом последнем этаже дома. Она находится на стене, на которой висит голова оленя. Достать ее можно, если прыгнуть на стеллажи справа от стены. Записка, возраст которой около 200 лет, предназначалась одной леди. Автор записки провел в этом доме вместе с ней свое детство (возможно, они были брат и сестра, хотя в записке он её называет любимой). Автор – вор, который спрятал наворованные драгоценности в этом доме, незадолго до своего ареста. По сюжету его предал друг. Он заложил его властям, мечтая присвоить себе драгоценности. Автор хотел, чтобы драгоценности достались его любимой, а не предателю. Клад спрятан в стенах дома. Ключ к кладу в загадке. Она в переводе звучит так: «Два тела у меня, но два тела слиты воедино. Чем спокойней я стою, тем быстрее я иду». И еще автор говорит, что они в детстве с этим предметом играли. Очевидно, что это...нет не миксер. Найти "это" можно в подвале около чеснока.

1. Ценное кольцо нахаляву. Загадка перекочевала из первый игры серии TES (Арена).

2. Если прочесть записку, но не взять её, то второй раз ни взять, ни прочесть не получится.

 
Julianos

*Revenge Served Cold
(Месть подается холодной)

Доставить фермеру амулет его погибшей от рук гоблинов жены

Уровневые виды драгоценные камней (всегда 6 штук). На уровне 17+ шесть безупречных бриллиантов.

Найти ферму Хармс Фолли (Harm's Folly - в переводе что-то типа Несчастье по Глупости). Но в 1с - это Каприз Харма.

1. Exhausted Mine (Выработанная шахта)

2. Harms Folly (ферма)

Corrick Northwode (фермер вдовец)

Квест можно получить и проходить двумя способами.

1. Найти Выработанную шахту (Exhausted Mine), завалить главного гоблина и взять у него амулет. Тогда появится сообщение о том, что этот амулет именной и вам нужно найти его владельца и вернуть ему. Тогда едете в близлежащую (на юге от шахты) ферму Каприз Харма. Там живет Коррик Носвод (Corrick Northwode). У него оказывается недавно убили жену. Это сделали гоблины из той шахты, пока его не было дома. И действительно, в доме разруха, как после Мамая. Он вас благодарить за амулет и дает несколько камней.

2. Сначала найти ферму и поговорить с Корриком. Он расскажет, что его жену убили гоблины и т.д. и т.п. Короче, нужно отомстить за неё. Однако, у него географический кретинизм, т.к. он вас направит на юго-восток, а шахта на самом деле на юго-западе. Идете в шахту и валите всех негодяев. Там три отдельные залы и полно гоблинов всех мастей. Лабиринт большой и гоблинов полно. Будет жарко! Я на 30 уровне запарился. Пришлось частично невидимость включать. У главаря будет амулет. Однако он выглядит как совершенно обычный амулет. Просто возьмите его, и назад к фермеру.

1. Если Коррика нет дома, то подойдите к могиле его жены и активируйте плиту. Вскоре он появится.

2. Коррик каждый день молится перед могилой жены. Если подойти к могиле жены Коррика и постоять немного то вы получите благословление Кейлин с эффектами Повысить Здоровье и Бодрость на 30 пт. в течение 600 сек.

Важно! Благословление Кейлин можно использовать для пополнения Маны (при действии эффекта Поглотить заклинание). Причем, благословление Кейлин можно получать в неограниченном количестве в течение дня, поэтому оно является наилучшим источником Маны для тех, кто родился  под знаком Атронаха и не способен самостоятельно её регенерировать.

Очень баганутый квест. Если вы прошли побочный квест No Stone Unturned (Ни одного неисследованного камня), Коррик не узнает амулет жены, и его придется тупо валить. Я его смог пройти только, когда поставил официальный бета-патч от Беседки. Julianos

The Horror of Dive Rock

 

(Ужас на Горе Ныряльщика)

Уничтожить чудище мохнатое - Мамашу Андерфрикт (Uderfrykte Matron). Этот квест не добавляется в журнал.

Только пожитки убитых.

Найти или получить локацию лагерь Аэрин (Aerin's Camp). Там живет мастер тренер акробатики Торбен (Torbern). За камням на северо-западе лагеря за камнями лежит труп Андрэ Лабоша (Andre Labouche) рядом с ним записка. Там дается наводка на этот квест.

1. Aerin's Camp (лагерь Аэрин)

2. Dive Rock (гора Ныряльщика)

Никого.

Записка, найденная в трупе Андрэ Лабоша, это письмо его дочери. В письме она просит своего отца Андре - знаменитого альпиниста - выбросить из головы идею восхождения на гору Ныряльщика. Во-первых - это самая крутая гора архипелага Джерал, во-вторых, дочь напоминает отцу о страшном чудище, обитающем на горе - матери всех Адерфирктов (слово норвежского происхождения Udyr - зверь frykte - ужас). Видать Андрэ все же решил залезть на гору и сорвался. Теперь ваша очередь. Гора находится строго на северо-востоке лагеря (см. карту). На горе вы увидите площадку, типа трамплина, а на ней - палатку. Это лагерь Ангара Непоколебимого (Agnar the Unwavering) - вождя поселения нордлингов Тирск на острове Солстхейм (помните в "BloodMoon" вы были вождем этого поселения). Поселение подвергалось нападению чудища и жена Ангара - Свеня Снежная-Песня (Svenja Snow-Song) - решила убить чудище прямо в его логове, на горе Ныряльщика. Они с мужем пошли туда вместе. Сначала погибла Свеня (её банально съели), потом Ангар. В дневнике, который лежит у палатки лагеря, он пишет о смерти жены и замечает, что лучше убивать чудище огнем, а холодом бесполезно.

Как найти чудище? Встаньте на трамплин. На самом кончике его у вас появится надпись, что здесь открывается редкостный вид империи и добавятся новые локации (Kingscrest Cavern, Fanacas). Теперь посмотрите налево - видите деревца. Вам туда. Но учтите, чудище обладает 100% хамелеоном, 100% Сопротивляемостью Холоду,100% Слабостью к Огню и имеет 500 пт. здоровья. На полянке лежит труп Ангара. Над ним чахнет чудище. Как завалите негодяйку, внутри чудища найдете кости Свени и её заряженный эффектом Повреждения Холодом лук.

Подниматься даже на лошади тяжко. Лучше обойти и подняться по лесополосе.

Иногда тело Лабоша пропадает. Тогда без него выполняйте.

Убивал мамашу несколько раз. И только однажды она сняла с себя хамелеон.

Карты можно найти, если выйти на этот квест через  "Карту сокровищ " (см. раздел закусочной "Меню на сегодня").

Julianos

Забытые сокровища Змеиной тропы Найти кольцо Сверх Возможностей. Квест не добавляется в журнал.

Кольцо Сверх-возможностей с эффектами Повышением на 3 пт. атрибутов: Ловкость, Сила, Выносливость, Сила Воли, Скорость.

Найти первый ключ и записку вора в бочке на замерзшем озере. 1. Serpent's Trail (Змеиная тропа)

2. Pale Pass (Огороженный проход) - все внутри.

Никого

По квесту Открывая долину (Lifting the Vale) через проход в пещере Змеиная тропа (Serpent's Trail) вы попадаете в место под названием Огороженный или Белый проход (Pale Pass). Это давно забытая дорога до штаб квартиры акавирских войск. Все локации внутри того прохода. Сначала нужно найти вмороженную бочку, в которой лежит записка вора и ржавый ключ. Эта бочка находится на берегу небольшого замершего озера справа от входа в форт Пасть Змеи (Mouth of the Serpent), если смотреть на вход форта. В записке рассказ неудачного вора, адресованный его другу.

По сюжету, вор украл кольцо Супер Возможностей у одного серьёзного мага по имени Ортарзел. За кольцо ему обещали крупную сумму (несколько тысяч рублей), позволившую бы обеспечить его безбедное существование до старости. Однако, заказчики не только дезинформировали вора о том, что в момент кражи мага не будет дома, но и отказались впоследствии покупать кольцо. Мало того - никто во всем Сиродиле не решился купить это кольцо. Тогда вор решил отправится в Скайрим. И когда он взбирался на по горам Джерал, маг его настиг. Два огненных шара сбили вора с ног, и он упал с кручи. По счастью маг не стал его искать, думая что падение с такой высоты смертельно. Однако вор выжил, и решил спрятать кольцо. Также в записке он говорит, что если друг найдет этот дневник, то это значит, что автор записки уже мертв и кольцо ему не нужно... Логично.

Первый ключ из бочки открывает сундук. Сундук можно найти внизу (!) в развалинах второй башни форта, которая слева (!) от входа в форт, если смотреть на вход. В сундуке лежит второй  второй ключ - старый ключ.

Старый ключ нужен, чтобы открыть другой сундук, в котором лежит уже третий ключ. Это другой сундук находится за  камнями, которые лежат за развалинами стены (!) салатового цвета. Теперь эта стена похожа на бордюр. Как найти? Если идти от входа в форт Пасть Змеи назад по тропинке, то как только тропа повернет резко направо (на юг), то это именно то место. Сундук найти трудно, т.к. он в расщелине между камнями.

Третий сундук с кольцом находится на юго-западе от входа в Огороженный Проход (или это можно считать выходом из Змеиной Тропы). Там целая поляна с камнями, поищите.

  Карты сундуков можно найти, если выйти на этот квест через  "Карту сокровищ" (см. раздел закусочной "Меню на сегодня").

Julianos 

Загадка пещеры Потерянного мальчика Освободить души двух друзей, заключенных в тело лича. Нет. Быть 23 уровня и выше, найти пещеру Потерянного Мальчика (Lost Boy Cavern) и войти в неё. Lost Boy Cavern (пещера Потерянного Мальчика). Лич Эрандур-Ванагарил (Lich Erandur-Vanagaril). Сам лич находится в последней комнате пещеры, в её Тайном Бастионе. По мере продвижения к нему можно собрать несколько записок, проливающих свет на печальную историю двух друзей, чьи души попали в рабство Личу-Некроманту. Хотя это спорный вопрос - имел ли лич самостоятельную сущность или полностью является симбиозом двух душ.

1. Потрепанный дневник (Weathered Journal) лежит снаружи на камне, справа от входа в пещеру. Он был написан магом Ванагарилом (Vanagaril). В нем Ванагарил говорит о том, что его друг Эрандур (Erandur) стал личем. Гильдия Магов отказалась помочь Ванагарилу, и поэтому он решил войти в Пещеру Потерянного мальчика в одиночку, чтобы найти лича и освободить душу его друга.

2. В первой скомканной записке (crumpled piece of paper), которая лежит в Скучных Залах пещеры (Lost Boy's Yawning Halls) около поваленного стула, написана какая-то ахинея. Но возможно в ней скрыт тайный смысл.

3. Вторая скомканная записка лежит около опять же перевернутого стула, но уже в Каньонах пещеры. Она написана Эрандуром в состоянии полной невменяемости. В ней он угрожает расправой своему другу.

4. Согнутая страница (Folded Paper) - следующая. Две копии её можно найти в Тайном бастионе пещеры (Lost Boy's Hidden Bastion): одна в восточной, другая в западной комнате. В ней говорится, что Ванагарил освободил душу Эрандура, но как окажется, все совсем не так.

5. В "рабочей" комнате Тайного бастиона пещеры лежат три разных письма в Гильдию Магов (два смятых). В смятых письмах-черновиках написано, что во время обряда экзорцизма что-то пошло не так как надо, и Ванагарил обвиняет Гильдию Магов в том, что его плохо обучили этому обряду. В последнем письме, написанном уже самим личем Эрандур-Ванагарил, содержатся прямые угрозы всей Гильдии Магов. Лича не только не удалось ликвидировать, а напротив - личу удалось "сожрать" и душу Ванагарила. Лича можно завалить только на 23 уровне и выше.

1. Некроманты и нежить возникают вновь очень быстро, так что на обратной дороге героя ждут новые приключения!

2. В каньонах пещеры следует быть осторожным. Центральный каньон имеет конечную глубину (около 25 пт. Здоровья теряется при падении). Боковые каньоны бездонны, а потому смертельны!

2. Тайный бастион пещеры закрыт на ключ, который лежит в сундуке в самой западной комнате.

3. В пещере можно найти мастерский алхимический инструментарий.

4. Внимание! Если войти в Тайный бастион, когда герой еще не достиг 23 уровня, то убить лича будет невозможно и вообще никакой "интеракт" с ним не прокатит. Ситуация не поменяется даже, если потом вернуться к нему на 23 уровне. Чтобы поправить это, нужно войти в консоль, кликнуть на личе и ввести команду SetGhost 0.

  Julianos
Атака на форт Сач Помочь группе легионеров закрыть портал Обливиона . +1 пт Доброй Славы. Пройти квест основного сюжета Dagon Shrine (Святилище Дагона), но не закончить Основной сюжет. Fort Sutch (форт Сач). Капитан легионеров. Квест не добавляется в журнал и начинается, как только главный герой доставляет Мистические Арксы (Mysterium Xarxes) Мартину по квесту Dagon Shrine (Святилище Дагона), после чего по всему Сиродилу открываются порталы Обливиона. Около форта Сач также откроется портал. Сам форт нужен по квесту Тёмного Братства Bad Medicine (Плохая медицина).
Когда герой подходит к форту он замечает группу солдат имперского легиона во главе с капитаном, сдерживающих атаки даедр из портала Обливиона. Капитан охраны попросит у героя помощи. Убив последнюю даедру, которой будет уровневый дремора, появляющийся у самого портала, нужно снова обратиться к капитану. Тот скажет, что лучше бы совсем закрыть портал. Однако, у него есть приказ охранять форт, и он не может помочь герою в этом деле. Вот урод, приказ у него есть. Теперь герою нужно зайти в портал и добраться до камня Сигил. Здесь все стандартно.
 
1. Квест не добавляется в журнал.
2. Капитана могут убить, но от этого ничего не изменится.
3. План Обливиона за порталом случайный.

 

Julianos

Лечение Вампиризма

(Cure Vampirism)

 

Вылечиться от вампиризма. Человеческий облик, однако со следами тяжелой болезни + до 10000 руб. (уровень 25+). Став вампиром, нужно отправиться в любой храм и поговорить с любым служителем о лекарстве, либо в Тёмном Братстве спросить у Виченте Валтиери (Vicente Valtieri).

1. Имперский Город, Университет;

2. Скинград (Замок);

3. Drakewoe (Дрейклоу - дом Ведьмы);

4. Redwater Slough (Топь Красной воды - место обитания Хиндарила).

 

1. Vicente Valtieri (член Тёмного Братства - вампир)

2. Raminus Polus (член Гильдии Магов),

3. Janus Hassilder (вампир, граф Скинграда),

4. Melisande (ведьма),

5. Hal-Liurz (придворная жаба в Скинграде),

6. Hindaril (крутой вампир).

7. Любой аргонианин.

 
Очень нудный и глючный квест.

Для начала нужно поговорить с Раймондом Паулсом (Raminus Polus) о лекарстве. Он Раймонда можно найти находится в Университете Тайных искусств в Имперском городе. Он направит вас к графу Хассилдору (Count Hassildor) в Скинград. Нужно поговорить с аргонианкой Хал-Лиурз (Hal-Liurz), а до выполнения выполнения квеста Гильдии Магов Ulterior motives (Неясные мотивы) - с дворецким. Если иметь высокую репутацию, то она приведет графа.

Граф поведает печальную историю про то, как он и его жена лет 50 назад стали вампирами. Только его жена этого не выдержала и впала в кому. Ему нужно лекарство для нее. Он расскажет вам о том, что давным-давно с этой проблемой могли помочь ведьмы, и, возможно, одна ведьма где-нибудь выжила. После это он направит в место, где ее можно найти.

Ведьма живет в домике у реки Корболо (Corbolo), к востоку от Имперского города. Естественно, прежде чем получить от нее помощь, вам нужно помочь ей: пять пустых громадных камне душ. Их довольно тяжело найти, и здесь будет полезна работа в Гильдии Воров, где вы сможете снять с ворованных камней признак "краденной вещи". Для этого нужно продать скупщику краденного камень, а потом снова купить его.

Местоположение камней:

1. Надо войти в дом ведьмы Мелисанде ночью, пока она спит. Прокрасться к секретному люку в подвал. Там лежит камень.
2. Шахта к северу-востоку от дома ведьмы Мелисанде , обойти шахту до конца – там будет камень душ.
3. В районе Рынка магазин "Мистическая Лавка". Там продается один камень.
4. Университет тайных искусств. Первый этаж, сундук – внутри три камня, но только один из них пустой. Замок очень сложный. Лучше, чтобы вас никто не застукал за этим занятием.
5. Гильдия Магов в Корроле. Справа и слева от лестницы стоят витрины: в той, что слева – один камень (замок очень сложный).
6. Гильдия Магов в Бруме. Войдите внутрь и слегка влево в небольшой магазинчик. Если торговки нет, подождите ее. У нее продается камень (можно его и украсть).
7. Гильдия Магов Чейдинхоле. Идите налево и вниз по лестнице, поговорите с торговкой: можно купить или украсть у нее камень.
8. Кроме того, также в зависимости от вашего уровня, камни могут попадаться в пещерах или продаваться.

После нахождения всех камней нужно снова посетить Мелисанде. Она заберет камни, но это еще не все. Она может сварить зелье, но вам нужно собрать ингредиенты. Нужно найти шесть зубчиков чеснока (Garlic Cloves), пять листочков Паслена (Nightshade Leaves), 2 ростка Кровавой травы (BloodGrass), кровь Аргонианина и прах вампира Хиндарила (Hindaril). Ниже приводится местоположение всех ингредиентов.

  • Зубчики чеснока (Garlic Cloves): Продаются во многих алхимических магазинах, тавернах, гильдиях магов. Точно есть в Алхимическом магазине в Имперском городе, два в гостинице в Корроле, к тому же они снова появляются через несколько дней.
  • Паслен (Nightshade, паслен): Это, вероятно, самая сложная составляющая. Имперский город, Алхимический магазин (там же, где чеснок) – у продавщицы две травки. Через несколько дней у нее появится еще одна, после этого обновления не будет. Четвертую можно найти у продавца в гильдии магов в Корроле. В Чейдинхоле: покиньте городе через западные ворота, поверните налево и идите вдоль городской стены до конца. Слева будет дерево, подле которого растет еще одна травка. Опять же слева будет озеро, переплывите его по направлению к колоннам. Повернитесь на юг и идите вдоль озера, пока не дойдете до дерева, по сторонам которого лежат камешки. Там будет несколько растений, одно из которых - паслен. Еще растет паслен в Университете на клумбах или рядом.
  • Кровавая трава (BloodGrass): Эта самая легкая часть квеста. В магазине алхимика в имперском городе продаются четыре. Кроме того, весь Обливион зарос этой травой.
  • Кровь Аргонианина (Blood of an Argonian). Мелисанда даст для этого специальный кинжал. Убивать Аргониан не нужно, просто уколоть и спрятаться (убежать, сдаться).
  • Пыль вампира Хиндарила (Hindaril's Vampire Dust): Если вы выше 5 уровня, проблем не должно быть. Место обозначено на карте.

К тому времени, как я проходил квест, я уже собрал большинство ингредиентов. Оставались: прах вампира и кровь аргониана. Начал я с вампира. Войдя в пещеру, нужно расправится с тем, что попадается по пути (крысы, скелеты, мелкие вампиры), после чего я нашел Хиндарила. Его прах я отнес ведьме. Да, прах пришлось отнимать силой.

Оставалась кровь аргонианина. Еще при прохождении одного из квестов за Темное Братство (квест The Renegade Shadowscale (Отступник Шэдоускейл) - в нем нужно было убить одного отступника-аргонианина) я оставил его в живых. И вот теперь я понял, что правильно тогда всё сделал.

Собрав все ингредиенты, я вернулся к ведьме. Она сказала, что приготовит зелье через 24 часа. На следующие сутки я получил лекарство для себя и микстуру для графа. Вылечившись сам, я вернулся в Скинград и нанес визит графу. После того, как я поговорил с придворной жабой, она провела к графу (рядом с выходом из замка есть опускающаяся стена, за которой находится вход в тайные покои графа). На кровати лежала жена графа, рядом сидел сам граф. Там же стояла и ведьма Мелисанде. Я отдал микстуру, а ведьма привела жену графа в чувство. После чего граф дал лекарство жене. Она просветлела, но тут же умерла (интересно, чего там еще намешала ведьма? У меня ведь было другое лекарство). Безутешный граф попросил отгул на сутки, чтобы оплакать жену. Когда я вернулся через сутки, граф поблагодарил меня и сказал, что теперь его жена покоится с миром.

1. Рекомендуется сдавать чеснок, паслен и кровавую траву после остальных ингредиентов. И вообще - сначала достаньте все ингредиенты, а потом сдавайте, предварительно записавшись перед сдачей!!!

2. Ни в коем случае не сдавайте ей ингредиенты в 11 часов вечера. Будет баг. Ведьма никогда не вернется из подвала.  Перезапишитесь и поговорите с ней в другое время. Если после сдачи ингредиентов ведьма ничего не делает напишите в консоли set MS40.cureready to 1. Вы перейдете на следующую стадию квеста. (прим. Julianos)  

Я заметил во время квеста несколько глюков, причем 2 из них приводили к невозможности закончить квест.

1. У меня так не появилась тема о сдаче Кровавой травы (BloodGrass). Вначале она, скорее всего была, но потом исчезла. В результате я не мог выполнить квест. Единственный выход в таком случае - использовать код. Нужно в консоли набрать set.MS40.bloodgrassvar to 2, после чего я смог перейти к следующей стадии.
2. Когда я пришел получать награду у графа, то после разговора с жабой я решил для убыстрения процесса подождать 1 час. Так вот, этого делать нельзя, поскольку у меня граф разминулся с жабой - она пошла в покои к жене, а он - к себе, причем на попытки разговаривать с ним он не реагировал. А жаба торчала около усопшей жены и идти за графом не спешила. Так что пришлось загружать сейв.
3. При получении награды можно выбирать тему много раз, и за каждый будут добавляться деньги. Так можно сколотить огромное состояние. Только вот зачем? Мне и так уже девать деньги было некуда. Это баг поправлен в пропатченной версии.

 
Volodimer